目錄 《ATD》 游戲邏輯 《ATD》 消息系統組件實現 觀察者模式 對象死亡解引用 《ATD》 對象工廠實現 工廠模式 查詢優化 lazy delete 《ATD》 Buff系統組件實現 ...
目錄 ATD 游戲簡介 ATD 整體結構 ATD 游戲機制 Buff機制 Skill機制 技能機制 仇恨機制 ATD 游戲模型 策划案部分摘取 繼承實現游戲模型 組合實現游戲模型 組合實現設計結構 結語 ATD 游戲簡介 游戲類型:塔防 RPG的 D游戲 游戲要素: D 塔防 英雄 建築樹 搭配 主體玩法:游戲里將會有一波波怪物進攻基地。玩家可以建造塔來防御敵人,同時也可以控制單獨的個體英雄角色 ...
2019-07-15 21:02 6 1610 推薦指數:
目錄 《ATD》 游戲邏輯 《ATD》 消息系統組件實現 觀察者模式 對象死亡解引用 《ATD》 對象工廠實現 工廠模式 查詢優化 lazy delete 《ATD》 Buff系統組件實現 ...
Unity-塔防游戲源碼 本文提供全流程,中文翻譯。Chinar堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
在這里我們將構造一個基於HT for Web的HTML5+JavaScript來實現漢諾塔游戲。 http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html 漢諾塔的游戲規則及遞歸算法分析請參考http://en.wikipedia.org/wiki ...
一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣 ...
使用框架開發游戲 優點:耦合性低,重用性高,部署快,可維護性高,方便管理。提高開發效率,降低開發難度 缺點:增加了系統結構和實現的復雜性,需要額外花費精力維護,不適合小型程序,易影響運行效率 常見框架 MVC 表現層(View ...
玩法概述———— Kingdom Rush,即皇家守衛軍,IronHide出的一款塔防游戲。其塗鴉的風格、獨特的英雄和士兵系統、較為龐大的戰斗場面,在塔防游戲中獨樹一幟,取得了巨大的成功。 在這里,基於Kingdom Rush的核心玩法,推擬出游戲所需的核心戰斗數值(包括戰斗內成長數值 ...
大家好,我是冰糖咖啡,來自山東的一名大三的Unity3D學習者,最近在通過泰課在線學習《Unity3D RPG游戲開發》,寫下一些學到的東西: (ps:因為時間關系,場景是通過素材導入的,在工作中,場景都是由場景師來設計制作的,所以直接跳過。) Main Camera ...
,GameScreen.cs四個場景類構成,他們都繼承於CCScene。 游戲開始進入LoadingScree ...