原文:Unity 通用透明物體漫反射Shader(雙面渲染&多光源&光照衰減&法線貼圖&凹凸透明度控制)

Shader MyUnlit AlphaBlendDiffuse Properties Color Color Tint 貼圖染色 ,Color , , , MainTex Texture 主貼圖 , D white bump為unity內置的法線紋理,當未配置任何法線紋理時,bump對應模型自帶的法線信息 NormalMap Normal Map 法線貼圖 , D bump BumpScale ...

2019-06-27 18:47 0 683 推薦指數:

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Unity3D(一)改變一個物體透明度(轉)

原文鏈接:https://jingyan.baidu.com/article/6c67b1d6b16d892787bb1e3c.html   u3d中要改變物體透明度需要創建新的材質,設置可以透明shader,然后附加到要透明處理的物體上,這樣就可以通過腳本中的代碼自由設置物體透明度 ...

Thu Sep 26 21:35:00 CST 2019 0 2460
Unity透明度漸變

寫給美術大佬的腳本,還要繼續改,github地址:TransEffect【github】 效果圖如下: Ver.1源碼,針對3d Object: View Code 創建物體: 寫完才發現是要用在UI Image上的...不過其實差別 ...

Mon Jun 12 15:55:00 CST 2017 0 5059
unity更改文字透明度

話不多說,直接上代碼。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...

Sat Jan 11 00:25:00 CST 2020 0 1876
Unity-Shader-光照模型之漫反射

【舊博客轉移 - 2016年4月3日 23:27】 前面的話: 在現實生活中,我們看見能看見的東西都是光反射出來的顏色,如果反射光太弱,或者沒有進入你的視角范圍,你看到的就是黑色的。 在游戲中光分為幾種,平行光源(太陽光),點光源(燈泡)等等,最常用的是Directional ...

Tue May 16 23:18:00 CST 2017 0 1776
 
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