原文過於冗余,精讀后做了部分簡化與測試實踐,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html 一個三維場景的畫面的好壞,百分之四十取決於模型,百分之六十取決於貼圖,可見貼圖在畫面中所占的重要性。在這里 ...
Shader MyUnlit AlphaBlendDiffuse Properties Color Color Tint 貼圖染色 ,Color , , , MainTex Texture 主貼圖 , D white bump為unity內置的法線紋理,當未配置任何法線紋理時,bump對應模型自帶的法線信息 NormalMap Normal Map 法線貼圖 , D bump BumpScale ...
2019-06-27 18:47 0 683 推薦指數:
原文過於冗余,精讀后做了部分簡化與測試實踐,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html 一個三維場景的畫面的好壞,百分之四十取決於模型,百分之六十取決於貼圖,可見貼圖在畫面中所占的重要性。在這里 ...
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原文鏈接:https://jingyan.baidu.com/article/6c67b1d6b16d892787bb1e3c.html u3d中要改變物體的透明度需要創建新的材質,設置可以透明的shader,然后附加到要透明處理的物體上,這樣就可以通過腳本中的代碼自由設置物體的透明度 ...
寫給美術大佬的腳本,還要繼續改,github地址:TransEffect【github】 效果圖如下: Ver.1源碼,針對3d Object: View Code 創建物體: 寫完才發現是要用在UI Image上的...不過其實差別 ...
注意mMask = 1<< LayerMask.NameToLayer("Wall");需要位運算 ...
話不多說,直接上代碼。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...
【舊博客轉移 - 2016年4月3日 23:27】 前面的話: 在現實生活中,我們看見能看見的東西都是光反射出來的顏色,如果反射光太弱,或者沒有進入你的視角范圍,你看到的就是黑色的。 在游戲中光分為幾種,平行光源(太陽光),點光源(燈泡)等等,最常用的是Directional ...
軟件環境 Unity 2017.4.2 運行效果 Unity Shader Code ...