記錄下官方建議的加載場景的方法: 本文介紹如何使用Unity5.3引入的新API UnityEngine.SceneManagement來進行場景和關卡的管理。 介紹 經過5個版本的發展, Unity5.3放出了統一合理的場景管理API。 在之前的版本中場景即代碼中 ...
記錄下官方建議的加載場景的方法: 本文介紹如何使用Unity5.3引入的新API UnityEngine.SceneManagement來進行場景和關卡的管理。 介紹 經過5個版本的發展, Unity5.3放出了統一合理的場景管理API。 在之前的版本中場景即代碼中 ...
當要加載一個較大的場景,長時間等待勢必會影響用戶體驗,並且一個較大場景全部加載到場景中也會影響操作流暢度。不可避免的需要用一個技術就是在Unity中進行動態的加載場景中的資源。 當然本文的動態加載場景資源,是以玩家為中心,玩家的視野為半徑進行加載。首先讓美術將整個場景以一定的格式寫入 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class DontDestroyOnLoad : MonoBehaviour { //加載場景時不銷毀的物體 public ...
引入命名空間 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和異步: 1. 同步直接懟過來 (若機器low或場景大 就會卡) 2. 異步 直接懟到一個中間場景(過度場景(顯示進度條)) --> ...
模塊化工具類實現方式 基於AMD、CMD模式的JS模塊化管理工具越來越流行,這些工具通常只需在頁面中加載對應的工具JS,其他JS文件都是異步加載的,比如RequireJS就可以象下面這樣做。 首先在頁面加載 <script data-main="scripts/main.js" src ...
1、有時候在使用jstree的時候我們想在它加載完成后立刻執行某個方法,於是我們可以用下面這個jstree自帶的回調: ...
比較簡單,直接上代碼了,比較坑爹的地方做了注釋~ ...
Loading界面-異步加載場景 Demo展示 加載新場景時,需要加載大量模型外部文件等,比較耗時,又不能讓畫面卡住不動; 很多時候會做一個加載界面顯示讀條; 這個加載條是個UI物體,可以自行添加替換UI素材; 代碼 非常簡直,就不贅述了; 一個slider條 ...