UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比較多,首先不支持可視化開發,其次UI始終位於所有3D對象的上方,無法實現在UI上添加3D模型的效果 ...
UGUI和NGUI在使用上很相似,但UGUI封裝的更好,使用起來更加方便 UGUI的基礎組件 Pos x Pos y Pos z 是UI元素在Canvas中以錨點為原點的坐標 Width Height是UI元素的大小 Anchors:是確定UI元素的錨點,錨點是固定UI元素於父物體的位置的,在改變父物體的大小時,子UI與錨點的相對距離不變 pivot:是元素的中心點,Rotation Scale都 ...
2019-08-26 19:47 0 842 推薦指數:
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比較多,首先不支持可視化開發,其次UI始終位於所有3D對象的上方,無法實現在UI上添加3D模型的效果 ...
在UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...
目錄 1、雷達圖 1、雷達圖 最后效果 這里的方法是通過改變黃色區域UI元素的外圍頂點位置,來實現出我們需要的渲染效果。 UGUI 代碼 Point是藍色區域最外的頂點,只需執行一次獲得其具體位置就行。 Handler ...
Button Interactable :為了避免與該按鈕產生交互,可以設置它為false Transition: 管理按鈕在正常情況 ,按下,經過時的顯示狀態 None ...
Rect Transform 我們都知道,Unity3D中所有的GameObject都必須要攜帶一個Transform組件,且該組件無法移除,那么作為UI顯示的GameObject則不是攜帶Transform而是使用Unity3D專門為UI組件設計的Rect Transform組件 ...
注:本實例開發環境為Unity 5.3.4,開發語言為C# 這周的任務是用UGUI實現NGUI的一個效果: http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 實現效果: 1. 格子是什么?其實是個按鈕! 項目分級 ...
之前在網上找過各種的逐個輸出字,我可能理解能力不好,照着代碼復制沒有能使用成功,於是自己研究了很多網上說的思路,各種改良出了一個能用的,寫完自己測試,覺得還真好用,於是記錄下來 用法:將用代碼組件掛 ...
UGUI:Unity官方最新,與NGUI同源 UI:User Interface(用戶的操作界面),圖片+文字 UGUI的組件: 1、創建UGUI組件時,會默認創建Canvas(畫布)和EventSystem(時間系統) 2、所有UGUI ...