原文:Unity UIWidgets - 第1篇 HelloWorld

這里演示如何寫一個HelloWorld。 先看效果圖: 效果就是在Game視圖顯示HelloWorld。 做法: .新建場景HelloWorld,腳本HelloWorld。 .刪除相機和燈光,加上Panel。把panel的Image組件刪除了。 .加一個HelloWorld到Panel上。 代碼部分: ...

2019-05-14 17:11 0 500 推薦指數:

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Unity UIWidgets - 第0 簡介

  官方說法:UIWidgets是一個可以獨立使用的 Unity Package (https://github.com/UnityTech/UIWidgets)。它將Flutter(https://flutter.io/)的App框架與Unity渲染引擎相結合,讓您可以在Unity編輯器中使 ...

Wed May 15 00:47:00 CST 2019 0 520
Unity - UIWidgets 6. 顯示列表

為了更貼近游戲實際ui的效果和使用環境, 從而討論上一節遺留的問題, 列表顯示是必不可少的 參考 修改之前的HomeRoute, 創建了一個列表, 顯示從0到99的數字, 每個列表項高度為20(邏輯高度), 效果如下 通過UIWidgets Inspector可以看到列表項是循環回收 ...

Wed Jan 29 23:37:00 CST 2020 0 948
Unity中利用UIWidgets插件創建我們自定的樹形結構

1.首先將我們自定義的節點的類編寫出來,例如 2.在scene場景中操作如下:Canvas---UI--UIWidgets--COLLECTIONS---TreeView;3.編寫創建樹形結構的代碼,代碼如下: 4.將MyCustomTreeTest這個腳本拖放 ...

Wed May 30 19:53:00 CST 2018 0 2458
AndroidWear開發之HelloWorld

通過前一的學習,我們把環境都搭建好了,這下我們就可以正真的開發了。 一、創建Wear項目 通過項目創建向導一步一步下去就可以創建好一個Wear項目: 1.新建項目,一次填入應用名字,應用包名,項目位置,搞android都很熟悉的。 2.這里我們選擇Wear SDK 3.創建 ...

Sun Jun 29 03:12:00 CST 2014 2 3002
小強學渲染之Unity Shader編程HelloWorld

  第一個簡單的頂點vert/片元frag着色器    1)打開Unity 5.6編輯器,新建一個場景后ctrl+s保存命名為Scene_5。默認創建的場景是包含了一攝像機,一平行光,且場景背景是一天空盒而非純色。在這里菜單中選擇 Window->lighting-> ...

Tue Apr 24 17:09:00 CST 2018 0 963
C#介紹RabbitMQ使用HelloWorld

RabbitMQ官網官方介紹: 譯文: RabbitMQ是目前部署最廣泛的開源消息代理(何為代理?可以理解為一個提供功能服務的中間件)。 在全球范圍內的大小企業中的生產環境中,RabbitM ...

Tue Mar 19 00:24:00 CST 2019 0 615
從零開始搭建Wpf初學1-HelloWorld

前言:使用MahApps.Metro和Prism作為基礎進行WPF框架搭建 第一步:工具准備:VS2019,.net 5 sdk 下載鏈接:https://visualstudio.microso ...

Sat Aug 07 17:33:00 CST 2021 0 157
HelloWorld

@font-face { font-family: octicons-link; src: url("data:font/woff;charset=utf-8;base64,d09GRgABAAA ...

Tue Oct 19 05:04:00 CST 2021 0 168
 
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