的unity的渲染優化,進一步翻譯Unity中的GC優化,英文鏈接在下:英文地址 介紹: 在游戲運行的 ...
參考鏈接: https: www.cnblogs.com lql p .html StringBuilder內部維護一個char ,默認大小是 個字符,當超過時就會重新分配一次內存 容量大小翻倍 ,創建一個新的char ,舊的數據就會被垃圾回收 就字符串的拼接來說,頻繁拼接會產生很多string對象,產生很多內存垃圾,容易觸發gc 而StringBuilder,只會在擴充容量時產生內存分配,觸發g ...
2019-05-12 00:19 0 514 推薦指數:
的unity的渲染優化,進一步翻譯Unity中的GC優化,英文鏈接在下:英文地址 介紹: 在游戲運行的 ...
整理參考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了這篇博客記錄的筆記) 游戲運行時 ...
在項目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒執行的倒計時,協議中的日志輸出,每次拼接會產生大量的gc,尤其是在ILRuntime下執行 gc alloc的次數會更加頻繁。 zstring 有兩個字符串處理的庫都叫zstring,其中小寫的zstring是一款國人開源的zstring,而大寫 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,歡迎轉載。請保留博主鏈接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章《【Unity優化】Unity中究竟能不能使用foreach?》發表之后,曾經有網友說,在他的不同的Unity版本上,發現了泛型List無論使用foreach ...
一 protobuf-net優化效果圖 protobuf-net是Unity3D游戲開發中被廣泛使用的Google Protocol Buffer庫的c#版本,之所以c#版本被廣泛使用,是因為c++版本的源代碼不支持Unity3D游戲在各個平台上的動態庫構建。它是一個網絡傳輸層協議,對應 ...
轉自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面簡稱gc)是個大問題,而嵌入一個動態類型的Lua后,它們之間的交互很容易就產生gc,各種Lua方案也把這作為性能優化的重點。這些優化說穿了其實不復雜。 元凶 ...
參考鏈接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每幀把可以進行動態批處理的網格進行合並,再把合並后的數據傳給gpu,使用同一個材質對其渲染 條件限制: 1. 要求mesh不能超過900 ...
簡介: 垃圾回收(GC)是指將廢棄的內存重新回收再次使用的過程。是內存管理的一部分。 原理: Unity采用的是BOEHM GC, BOEHM GC使用的是Mark-Sweep,也就是先通過一個Root指針來遍歷所有的被引用的對象,並標記。直到遍歷完所有的指針。再次遍歷整個,將未標記的內存 ...