原文:[Unity優化]gc02:StringBuilder

參考鏈接: https: www.cnblogs.com lql p .html StringBuilder內部維護一個char ,默認大小是 個字符,當超過時就會重新分配一次內存 容量大小翻倍 ,創建一個新的char ,舊的數據就會被垃圾回收 就字符串的拼接來說,頻繁拼接會產生很多string對象,產生很多內存垃圾,容易觸發gc 而StringBuilder,只會在擴充容量時產生內存分配,觸發g ...

2019-05-12 00:19 0 514 推薦指數:

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Unity GC 優化要點

    整理參考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了這篇博客記錄的筆記)     游戲運行時 ...

Fri Mar 23 00:01:00 CST 2018 0 1514
Unity中的string gc優化

在項目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒執行的倒計時,協議中的日志輸出,每次拼接會產生大量的gc,尤其是在ILRuntime下執行 gc alloc的次數會更加頻繁。 zstring 有兩個字符串處理的庫都叫zstring,其中小寫的zstring是一款國人開源的zstring,而大寫 ...

Thu Nov 05 04:42:00 CST 2020 0 1063
Unity優化】構建一個拒絕GC的List

版權聲明:本文為博主原創文章,歡迎轉載。請保留博主鏈接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章《【Unity優化Unity中究竟能不能使用foreach?》發表之后,曾經有網友說,在他的不同的Unity版本上,發現了泛型List無論使用foreach ...

Sat Mar 11 21:49:00 CST 2017 7 1328
Unity3D游戲GC優化總結---protobuf-net無GC版本優化實踐

一  protobuf-net優化效果圖   protobuf-net是Unity3D游戲開發中被廣泛使用的Google Protocol Buffer庫的c#版本,之所以c#版本被廣泛使用,是因為c++版本的源代碼不支持Unity3D游戲在各個平台上的動態庫構建。它是一個網絡傳輸層協議,對應 ...

Mon Nov 27 00:59:00 CST 2017 4 7368
Unity下XLua方案的各值類型GC優化深度剖析

轉自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面簡稱gc)是個大問題,而嵌入一個動態類型的Lua后,它們之間的交互很容易就產生gc,各種Lua方案也把這作為性能優化的重點。這些優化說穿了其實不復雜。 元凶 ...

Thu May 03 01:35:00 CST 2018 0 1136
[Unity優化]批處理02:動態批處理

參考鏈接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每幀把可以進行動態批處理的網格進行合並,再把合並后的數據傳給gpu,使用同一個材質對其渲染 條件限制: 1. 要求mesh不能超過900 ...

Sun Apr 28 02:35:00 CST 2019 0 553
Unity GC垃圾回收

簡介: 垃圾回收(GC)是指將廢棄的內存重新回收再次使用的過程。是內存管理的一部分。 原理: Unity采用的是BOEHM GC, BOEHM GC使用的是Mark-Sweep,也就是先通過一個Root指針來遍歷所有的被引用的對象,並標記。直到遍歷完所有的指針。再次遍歷整個,將未標記的內存 ...

Thu Jan 09 21:54:00 CST 2020 0 799
 
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