解決方法: 地面和物體是否都添加碰撞體 地面和物體檢查是否勾選觸發器 舉例 立方體下落至平面,球體碰撞立方體后消失。 ...
.普通射線 在角色坐標 一般是腳底 ,發射一根向下的射線 長度約 . 但是簡單射線只適用於簡單地形,實際使用中常常遇到以下問題 用collider去碰撞地面,某些時候會有一定的穿插,於是角色的最低點就可能穿透地面,你發射射線的點可能就到了地面以下,射線一直檢測不到真正的地面,於是角色就一直懸空 角色走斜坡時,角色中點可能會離開地面一小段距離,這一小段距離往往就足夠讓判斷機制誤以為角色已經離地,如 ...
2019-04-20 10:16 0 3320 推薦指數:
解決方法: 地面和物體是否都添加碰撞體 地面和物體檢查是否勾選觸發器 舉例 立方體下落至平面,球體碰撞立方體后消失。 ...
地面標識檢測與識別算法 輸入輸出接口 Input: (1)圖像視頻分辨率(整型int) (2)圖像視頻格式(RGB,YUV,MP4等) (3)攝像頭標定參數(中心位置(x,y)和5個畸變 系數(2徑向,2切向,1棱向),浮點型float) (4)攝像頭初始化參數(攝像頭初始位置和三個 ...
解決方案: 給Grid下Tilemap添加Tilcmap Collider 2D碰撞器組件 ...
) Chinar —— 心分享、心創新!助力快速理解 Unity 中射線檢測的基本用法為新手節省 ...
一,把陷阱制作成預制體; 二,把角色死亡特效制作成預制體 三,有一些公共變量要拖進腳本里 四,特效要及時的銷毀,給特效預制體添加腳本DeadDestroy; 五,腳本 ...
設置方法 選中貼圖 在屬性面板,拖動Aniso Level的值從0~9改變,值越大貼圖越清晰,但是消耗也變大,文檔說會造成顯卡消耗,一般只用在地面上,其他地方沒必要 遇到的問題 但是打包到Ipod上面,如果只設置這一個選項,會發現遠處的地面還是會模糊,這時候可以把平台的質量再設置 ...
如何評價騰訊在Unity下的xLua(開源)熱更方案? Unity 游戲用XLua的HotFix實現熱更原理揭秘 騰訊開源手游熱更新方案,Unity3D下的Lua編程 [Unity]基於IL代碼注入的Lua補丁方案 另類Unity熱更新大法:代碼注入式補丁熱更新 Unity代碼熱更新方案 ...