原文:Unity加載AB資源

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2019-04-14 16:06 0 714 推薦指數:

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Unity加載AB

Unity制作游戲AB包 需要注意的是在游戲場景運行的情況下,不能編譯AB包,不運行的情況下編譯AB包需要使用Unity的擴展菜單功能,首先需要建立菜單用來編譯AB包。 1、建立AB包的名字,首先選中需要創建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一個兩條橫線, 把鼠標懸浮 ...

Wed Nov 20 06:56:00 CST 2019 0 914
Unity生成AB包和加載AB

unity生成AB包 生產AB包,編輯器腳本放在Editor文件夾下(切記) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) 1.先把你需要的對象變成預制體,選中預制體,給預制體添加 ...

Fri Apr 08 01:51:00 CST 2022 0 2682
Unity資源加載與釋放

Unity資源加載與釋放 參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...

Mon Jun 04 02:20:00 CST 2018 0 1059
Unity資源加載與釋放

參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...

Thu Jun 02 01:06:00 CST 2016 0 7850
Unity資源加載與卸載

有三種資源加載方式: 1.靜態引用。具體操作:創建public變量,把文件掛到物體上,在Inspector里把相應資源給public變量,用的時候instantiate或者直接用。 2.Resources.Load。加載Resources文件夾下的資源加載后instantiate. ...

Fri Jun 23 01:12:00 CST 2017 0 3316
Unity資源加載方式總結

1、Resource.load(string path) 優點:同步,使用方便 缺點:只能加載Resource目錄下的資源 2、WWW 優點:靈活,可以加載Application.streamingAssetsPath ...

Tue Feb 03 19:47:00 CST 2015 0 2944
Unity之動態加載場景資源

  當要加載一個較大的場景,長時間等待勢必會影響用戶體驗,並且一個較大場景全部加載到場景中也會影響操作流暢度。不可避免的需要用一個技術就是在Unity中進行動態的加載場景中的資源。   當然本文的動態加載場景資源,是以玩家為中心,玩家的視野為半徑進行加載。首先讓美術將整個場景以一定的格式寫入 ...

Sun Jan 10 17:58:00 CST 2016 0 8181
 
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