1. 原理 仿射變換(Affine Transformation 或Affine Map)是一種二維坐標(x, y)到二維坐標(u, v)的線性變換,其數學表達式形式如下: 對應的齊次坐標矩陣表示形式為: 仿射變換保持了二維圖形的“平直性”(直線經仿射變換后依然 ...
旋轉 平移 鏡像 縮放 斜切,可參考https: blog.csdn.net machaoyu article details 仿射變換前,需要獲得仿射變換矩陣。 關於shape trans Region : RegionTrans : Type : ,內 外接圓 矩形,凸包。可參考https: blog.csdn.net u article details 以halcon自帶案例check bl ...
2019-03-27 13:57 0 1877 推薦指數:
1. 原理 仿射變換(Affine Transformation 或Affine Map)是一種二維坐標(x, y)到二維坐標(u, v)的線性變換,其數學表達式形式如下: 對應的齊次坐標矩陣表示形式為: 仿射變換保持了二維圖形的“平直性”(直線經仿射變換后依然 ...
OpenCV 提供了兩個變換函數,cv2.warpAffine 和 cv2.warpPerspective,使用這兩個函數你可以實現所有類型的變換。cv2.warpAffine 接收的參數是2 × 3 的變換矩陣,而 cv2.warpPerspective 接收的參數是 3 × 3 的變換 ...
仿射變換 opencv提供了函數cv2.getAffineTransform()來創建一個2*3的矩陣,該矩陣傳遞給cv2.warpAffine()。該函數語法格式為: 查看如下放射變換實例: 效果圖: 透視變換 上述仿射變換可以將矩形映射成任意 ...
圖像的幾何變換從原理上看主要包括兩種:基於2×3矩陣的仿射變換(平移、縮放、旋轉和翻轉等)、基於3×3矩陣的透視變換。 仿射變換 基本的圖像變換就是二維坐標的變換:從一種二維坐標(x,y)到另一種二維坐標(u,v)的線性變換: 如果寫成矩陣的形式,那就是: 作如下定義 ...
在三維圖形學中,幾何變換大致分為三種,平移變換(Translation),縮放變換(Scaling),旋轉變換(Rotation)。以下討論皆針對DirectX,所以使用左手坐標系。 平移變換 將三維空間中的一個點[x, y, z, 1]移動到另外一個點[x', y', z', 1],三個 ...
1.幾何變換的基本概念 圖像幾何變換又稱為圖像空間變換,它將一副圖像中的坐標位置映射到另一幅圖像中的新坐標位置。我們學習幾何變換就是確定這種空間映射關系,以及映射過程中的變化參數。圖像的幾何變換改變了像素的空間位置,建立一種原圖像像素與變換后圖像像素之間的映射關系,通過這種映射關系能夠實現 ...
在計算機圖形學中,矩陣乘法有着很好的應用。圖形的變換可以通過構造相應的矩陣進行計算來完成。 我們知道,平面上的元素,就是點、線、面,而線就是由一個個點組成的,面是由一條條線組成的,所以歸根結底,平面上所有的圖形都是由點組成的。在坐標系中,一個點就是由一對x,y值組成的,p ...
1.實驗目的: 理解掌握一個OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法。 2.實驗內容: (1)閱讀實驗原理,運行示范實驗代碼,掌握OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法; (2)根據示范代碼,嘗試完成實驗作業; 3.實驗原理: (1)OpenGL下的幾何變換 在OpenGL ...