Unity鏡子效果制作教程 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
Create Mirror 創建鏡子 本教程,無需自己找鏡子Shader,只需 個腳本即可在Unity中創建一個簡單的模擬鏡面反射效果 . 在場景中創建一個 Plane 用來作為鏡子 . 同時創建一個材質球 Material 給到 Plane 上 . 修改新創建的 Material 的 Shader 為 Unlit Texture Create Camera 創建一個新相機 . 新建一個 Ren ...
2019-03-22 16:43 0 956 推薦指數:
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在這一篇中會實現會介紹折射和反射,以及菲尼爾反射;並且實現鏡子和玻璃效果; 這里和之前不同的地方在於取樣的是一張CubeMap; demo里的cubemap使用的一樣,相機所在位置拍出來的周圍環境圖; 生成CubeMap的工具腳本: 1.反射 用反射方向在CubeMap上取樣 ...
筆者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建議讀者使用與 Unity 2018 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 ...
目標 實現角色的衣袖、頭發、裙擺、披風、尾巴等,在角色運動時,可以產生隨動的效果。類似王者榮耀角色展示界面。 准備 源碼出出處:https://github.com/unity3d-jp/unitychan-crs 學習資料 《Unity中飄逸的頭發 ...
效果 原理: 開啟攝像機的深度模式,將深度保存到一張名為_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)內置的紋理中. 如果深度在焦點范圍內就用原圖,否則就用模糊圖。 Shader: C#代碼 ...
效果如圖: shader如下: 資源在:https://files.cnblogs.com/files/jietian331/WalkLight.rar 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8951980.html ...
我們今天來模擬一下波紋效果,當一顆石頭投入水面時,在水中會形成向外擴散的一圈波紋,本質上就是一個向四周擴散的波。根據我們日常生活的經驗可以知道,當一個物體投入水中時,中心的振幅時比較大的,而隨着波向邊緣運動,振幅越來越小,而波的頻率在中心總體時很小的,而在邊緣時波頻率很大。 那么我們可以先試着 ...
思路: 在uinity中既可以將屏幕坐標轉換為世界坐標,也可以將世界坐標轉換為屏幕坐標。這樣的話我們就可以通過判斷物體在世界坐標轉換為平幕坐標是否在鼠標框選的矩形區域坐標內,來判斷物體是否在框選 ...