准備素材 有素材可以跳過 以這個素材為例 解壓后得到下圖,點擊下圖素材,發現是一整張圖片,不方便使用,所以需要切割 此時我們點擊圖片素材,修改Sprite Mode為Multiple(不然無法切割),然后點應用Apply 應用后點擊Sprite Editor進入圖片編輯 ...
將一個方形圖片切割成菱形 在Sprites Default的shader基礎上進行擴展 分別將需要切割的四個角的透明度設置為 ,就不會顯示了 如下圖,切割前是原圖,使用shader后將不會顯示四個角 ...
2019-03-19 20:57 0 675 推薦指數:
准備素材 有素材可以跳過 以這個素材為例 解壓后得到下圖,點擊下圖素材,發現是一整張圖片,不方便使用,所以需要切割 此時我們點擊圖片素材,修改Sprite Mode為Multiple(不然無法切割),然后點應用Apply 應用后點擊Sprite Editor進入圖片編輯 ...
Unity場景設計之切割圖片 游戲場景圖: 第一步屬性調整: 點擊場景圖調整屬性: Sprite Mode的屬性設置為Multiple(希望是多個圖片來構成的)。 Pixels per Unit(單位像素比例)可以將其設置為64,因為圖片的作者已經告訴我們可以使用64 ...
視頻地址: http://www.tudou.com/listplay/siFwDsllSEM.html 恩,我得到了素材,是這樣的 這是一整張的圖片,png格式的。很明顯,這是類似於一個幀動畫之類的動畫。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一張一張的然后幀動畫換圖片 ...
假設有一張png/tga圖集,導入到Unity,放置目錄"Assets/Resources/UI"(UI文件夾可替換成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路徑下),默認為如下設置: 為了可以使用Unity自帶的精靈切割,要將紋理類型改成"Sprite","Sprite ...
需求:把圖片的像素中不為alpha的部分切出來保存成單個圖片。 之前打算用Texture2D.GetPixel()遍歷整張圖片,判斷每一個像素的alpha是否為0,接着對每一個像素判斷是否為臨界的像素點,最后用new一個Texture2D用Texture2D.SetPixel()賦值像素 ...
導入一張大圖和導入多張小圖哪種更好? —— 這不是本文的內容! 一般動畫用的幀圖都是在一張大圖里的。 切割 1、拖拽一張大圖進入Assets/Resources目錄下。 注意:只有在Resources目錄下的資源才能在代碼中被Resources類獲取到。 2、進入切割 點擊 ...
基於opencv圖片切割為n個3*3區塊 工作原因,切割圖片,任務急,暫留調通的源碼,留以后用. 圖片素材 ...
最近在開發項目時,需要處理大量的動畫,於是就網上查找資料,然后寫了這么編輯器工具: 就是在模型導入時,根據配置文件自動切割動畫。 首先我們需要封裝兩個類:一個模型類和一個動畫類 然后我們封裝一個類,來讀取配置文件並初始化切割信息的類 接下來就是切割 ...