(轉)Unity輸出 切割后的圖片


假設有一張png/tga圖集,導入到Unity,放置目錄"Assets/Resources/UI"(UI文件夾可替換成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路徑下),默認為如下設置:

為了可以使用Unity自帶的精靈切割,要將紋理類型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",點擊"Apply"按鈕進行應用。

接着,點擊"Sprite Editor"打開精靈編輯器,點擊左上角的"Slice"按鈕,彈出切片設置,再次點擊里面的"Slice"按鈕,就會自動對圖片進行切割,如下圖所示:

在對切割不完整的地方進行修正后,點擊右上角的"Apply"按鈕,進行保存。可以看到Project視圖下這個圖集,已經被分割出許多小圖了,如下圖所示:

接下來,因為要對圖片進行讀寫操作,要更改圖片的屬性才能進行,否則會提示如下:
  • UnityException: Texture 'testUI' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
將圖片紋理類型更改為" Advanced",將"Read/Write Enabled"屬性進行打勾,如下圖所示:
創建一個腳本文件,代碼如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class TestSaveSprite
{
    [MenuItem("Tools/導出精靈")]
    static void SaveSprite()
    {
        string resourcesPath = "Assets/Resources/";
        foreach (Object obj in Selection.objects)
        {
            string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);

            // 必須最上級是"Assets/Resources/"
            if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
            {
                string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
                if (selectionExt.Length == 0)
                {
                    continue;
                }

                // 從路徑"Assets/Resources/UI/testUI.png"得到路徑"UI/testUI"
                string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
                loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);

                // 加載此文件下的所有資源
                Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
                if (sprites.Length > 0)
                {
                    // 創建導出文件夾
                    string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
                    System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);

                    foreach (Sprite sprite in sprites)
                    {
                        // 創建單獨的紋理
                        Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
                        tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
                            (int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
                        tex.Apply();

                        // 寫入成PNG文件
                        System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
                    }
                    Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);
                }
            }
        }
        Debug.Log("SaveSprite Finished");
    }
}

在Unity編輯器將會看到Tools菜單下多了"導出精靈"項,選中圖集,然后點擊"導出精靈"菜單項,即可導出子圖成功。如下圖所示:

 


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