原文:[Unity算法]平拋運動

平拋運動: .物體以一定的初速度水平方向拋出,如果物體僅受重力作用,這樣的運動叫做平拋運動。 .平拋運動可看作水平方向的勻速直線運動以及豎直方向的自由落體運動的合運動。 水平方向位移:s v t 豎直方向位移:h g t t .平拋物體的運動軌跡為拋物線。 HorizontalThrow.cs TestHorizontalThrow.cs 效果如下: ...

2019-02-17 16:28 0 575 推薦指數:

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[Unity算法]斜運動

運動: 1.物體以一定的初速度斜向射出去,物體所做的這類運動叫做斜運動。 2.斜運動看成是作水平方向的勻速直線運動和豎直方向的豎直上運動的合運動。 3.它的運動軌跡是拋物線。 ObliqueThrow.cs TestThrow.cs ...

Tue Feb 19 07:36:00 CST 2019 0 1005
如何實現高發射?從拋物線說起!Cocos Creator!

游戲中經常會遇到拋物線軌跡問題,為此研究如何運用數學物理知識,實現高效果。文章底部獲取完整代碼! 效果預覽: 先確認已知條件: 起點發射速度大小 V 重力加速 G 起始點與經過點 需要求出: 發射角度 a 對於拋物線運動,可以分兩個方向 ...

Fri Dec 27 16:08:00 CST 2019 0 964
關於場校正算法的理解

1. 什么是場校正 什么是場校正呢,專業術語就是:用於消除各像素響應不均一的算法;那么什么是像素相應不均一呢,說白了就是像素點對光轉換成電荷的能力,進而體現為我們所說的像素值的大小; 2. 怎樣進行場校正 l 首先要獲取系統的暗本像素值(取平均值),簡稱(暗場校正);獲得該值的目的在於 ...

Tue Mar 17 22:49:00 CST 2015 1 6329
關於場校正算法的理解

1. 什么是場校正   什么是場校正呢,專業術語就是:用於消除各像素響應不均一的算法;那么什么是像素相應不均一呢,說白了就是像素點對光轉換成電荷的能力,進而體現為我們所說的像素值的大小; 2. 怎樣進行場校正   l 首先要獲取系統的暗本像素值(取平均值),簡稱(暗場校正);獲得該值 ...

Thu Feb 24 00:33:00 CST 2022 0 881
Unity運動殘影技能

  殘影實現:     1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一幀動畫模型網格、材質     2、每過一段時間就將運動物體的模型add到list中(優化:未實現,網格合並)     3、LateUpdate里將list中所有模型材質alpha減少 ...

Sat Jun 03 03:13:00 CST 2017 3 1408
運動目標跟蹤算法綜述

  運動目標跟蹤是視頻監控系統中不可缺少的環節。在特定的場景中,有一些經典的算法可以實現比較好的目標跟蹤效果。本文介紹了一般的目標跟蹤算法,對幾個常用的算法進行對比,並詳細介紹了粒子濾波算法和基於輪廓的目標跟蹤算法。最后簡單介紹了目標遮擋的處理、多攝像頭目標跟蹤和攝像頭運動下的目標跟蹤 ...

Wed Jun 25 00:17:00 CST 2014 6 21146
運動目標檢測ViBe算法

一、運動目標檢測簡介 視頻中的運動目標檢測這一塊現在的方法實在是太多了。運動目標檢測的算法依照目標與攝像機之間的關系可以分為靜態背景下運動檢測和動態背景下運動檢測。先簡單從視頻中的背景類型來討論。 靜態背景下的目標檢測,就是從序列圖像中將實際的變化 ...

Fri Apr 17 17:59:00 CST 2015 2 24664
計算橢圓運動軌跡的算法

在中學或大學時代,我們應該在數學中都學過橢圓方程、雙曲線方程等等,當然那個時候學習這些知識的目的就是為了考試,為了能夠拿個好成績,上個好大學等。那么除此之外,這些知識對於我們今后的生活或者工作又帶來什么便利呢? 巧合的是作為程序員,尤其是偏向算法方面的人員,經常會有這種需求,例如實現一個 ...

Fri Sep 15 19:27:00 CST 2017 0 4725
 
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