Unity調用Android代碼 方法一: Unity調用Java方法時,參數或者返回值最好是Byte或者Byte[]。此方法的缺點是在Android平台容易造成Local Ref > 512的溢出Bug。(因為自己無法手動刪除Local Ref ...
UNITY 委托和事件 參考資料: Unity D腳本編程 使用C 語言開發跨平台游戲 陳嘉棟 觀察者模式 主題 Subject 管理某些數據,當主題的數據發生改變時,會通知已經注冊 Register 的觀察者 Observer ,而這些已經注冊的觀察者會受到數據改變的通知並作出相應反應。 觀察者模式定義了對象之間的一對多依賴,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會受到通知並自動更新。 Unit ...
2019-02-21 23:23 0 2154 推薦指數:
Unity調用Android代碼 方法一: Unity調用Java方法時,參數或者返回值最好是Byte或者Byte[]。此方法的缺點是在Android平台容易造成Local Ref > 512的溢出Bug。(因為自己無法手動刪除Local Ref ...
前言: 本來早就想寫寫和代碼設計相關的東西了,以前做2DX的時候就有過寫寫觀察者設計模式的想法,但是實踐不多。現在轉到U3D的懷抱中,倒是接觸了不少委托事件的寫法,那干脆就在此總結一下吧。 1.C#中的委托、事件引入 本想去找一些高端的介紹來開場,但是找來找去感覺還是用百度百科中的例子來開場 ...
原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本來早就想寫寫和代碼設計相關的東西了,以前做2DX的時候就有過寫寫觀察者設計模式的想法,但是實踐不多。現在轉到U3D的懷抱中,倒是接觸了不少委托事件的寫法,那干脆就在此總結一下 ...
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unity發布成webGL會有很多坑,資源加載,命名,瀏覽器是否支持等問題。希望大家有什么好的解決辦法或問題能互相交流。 如何將Unity的WebGl項目打包發布 :https://blog.csdn.net/qq_25542475/article/details/89370682 ...
const:聲明某個常量字段或常量局部變量。 注意:常量字段和常量局部變量不是變量並且不能修改 利用const管理游戲標簽 例如: //管理所有標簽 public const stri ...
1、分享一個Unity中用於管理聲音的聲音管理器,適合於中小型項目。 2、借鑒了很多的源碼,最后修改完成,吸取百家之長,改為自己所用。 3、源碼如下: ...
1.2DSprite 鼠標點擊屏幕並移動 ...