原文:Unity3D學習筆記(十九):UGUI、Image、Text、Button

UGUI:Unity官方最新,與NGUI同源 UI:User Interface 用戶的操作界面 ,圖片 文字 UGUI的組件: 創建UGUI組件時,會默認創建Canvas 畫布 和EventSystem 時間系統 所有UGUI組件必須放在Canvas下才能顯示 Image組件 顯示圖片 Source Image 源圖片 :只支持Sprite精靈類型 Color 顏色 :原有基礎上疊加 Mate ...

2019-02-11 22:19 0 1274 推薦指數:

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Unity3DUGUI學習筆記(三):EventSystem

UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
Unity3DUGUI學習筆記(一):UGUI介紹以及Canvas

UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比較多,首先不支持可視化開發,其次UI始終位於所有3D對象的上方,無法實現在UI上添加3D模型的效果 ...

Fri Sep 25 19:13:00 CST 2015 0 6318
Unity3DUGUI學習筆記(二):Rect Transform與Anchor

Rect Transform 我們都知道,Unity3D中所有的GameObject都必須要攜帶一個Transform組件,且該組件無法移除,那么作為UI顯示的GameObject則不是攜帶Transform而是使用Unity3D專門為UI組件設計的Rect Transform組件 ...

Fri Sep 25 22:31:00 CST 2015 2 14203
Unity3D學習筆記(二十九):AssetBundle

AssetBundle 什么是AssetBundle? AssetBundle是把一些資源文件或場景文件,以某種方式保存在一個文件中。一個AssetBundle可以包含模型、材質、 ...

Tue Feb 12 08:07:00 CST 2019 0 623
Unity3D ----- 動態設置UGUIText的大小和位置

有的游戲會有任務提醒功能。任務提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移動至右上角(根據功能自定)。 首先改變Text的位置可以通過設置transform. position來改變,其次改變Text的大小可以通過改變Text的localScale或者height/width來改變。 我要實現的功能 ...

Wed Mar 09 21:31:00 CST 2016 0 13595
Unity3D 學習筆記

不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3DUGUI 按鈕

新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換,對應各種關於按鈕的設置,能夠控制顏色,動畫,圖片的交互。 這里,講解下給一個按鈕添加一個 ...

Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
 
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