原文:unity過場動畫組件Timeline

Timeline是Unity 版本中新加入的功能,可以非常方便的進行場景動畫的創建和修改,包括物體 聲音 粒子 動畫 特效 自定義Playable以及子Timeline等多種資源進行整合,從而能夠較方便的生成效果很棒的場景動畫,同時可以通過Unity的Recorder資源包錄制較為完整的視頻並導出。 .Timeline界面簡單介紹 在Unity 中,點擊Window gt Timeline即可調 ...

2019-02-01 13:18 0 1813 推薦指數:

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Unity中的動畫系統和Timeline(5) Timeline

在前面的動畫,都是控制單獨的物體,比如說控制一個角色的運動。而Timeline,可以對多個物體實施動畫,形成過場動畫,或者電影效果。比如,很多賽車游戲比賽開始前都會播放一段開場動畫,圍繞自己車的幾個方位旋轉幾圈。這就是利用幾個相機之間不同時間段的切換和移動做成的。 使用方法: 1:打開 ...

Sun Oct 21 09:16:00 CST 2018 0 1477
Unity中的動畫系統和Timeline(3) 模型和動畫導入

動畫導入 美工做好的模型,直接將文件夾拖進來就導入好了。導入模型后,檢查模型的材質貼圖等是否丟失,若丟失,根據名字補上。如果美工取名規范,一一對應的話,就很簡單。如果不是,那就呵呵噠。 有的美工做的比較差,所有模型的動畫都在一個上面,需要我們后續的動畫分割,遇到這種,嗯,心里罵罵就好 ...

Mon Oct 15 08:55:00 CST 2018 0 1011
Unity中的動畫系統和Timeline(1) 普通動畫創建

學習使用版本:Unity2017.1.1 目標:給一個Cube創建動畫 一:第一種創建方法 1 Windows —— Animation,打開Aniamtion動畫界面,此時顯示 因為此時沒有任何動畫,需要我們創建 2 此時,在這個界面,選中Cube,點擊Create ...

Mon Oct 15 04:31:00 CST 2018 0 1028
Unity TimeLine

最近一直再看這方面的內容,看的比較多知識點比較分散,所以目的就是把這些知識點內容梳理一邊,並作記錄。 PlayableDirector與TrackAsset,TrackAsset與Playabl ...

Sat Mar 09 00:22:00 CST 2019 0 830
Unity TimeLine總結

TimeLineUnity的一套時間線管理系統,在劇情,動畫控制方面能顯著提高開發效率。 首先總結下幾個Track Activation Track 根據時間線控制對象Active Animation Track 控制編輯Animation,會自動綁定一個Animator ...

Tue Sep 01 02:38:00 CST 2020 0 927
Unity TimeLine 資源結構

---恢復內容開始--- 先看一個TimeLine,如圖 再來看看在Inspector中的PlayableDirector 其他參數字面意思很清楚了不再贅述,着重講一下一個TimeLine綁定的資源。軌道與其資源都是以鍵值對的方式存儲的,其中key對應的都是紅色標注部分 ...

Fri Apr 26 19:05:00 CST 2019 0 808
擴展UnityTimeline系統

  最近有些地方要用到 Timeline 這樣的系統, 因為 Unity 自己提供了一套, 就直接拿來用了, 發現這套 Timeline 設計的比較復雜, 而且很多點都缺失, 甚至生命周期都不完善, 有點為了解耦而強行 MVC / MVVM 的設計思路, 擴展起來還是很麻煩的.   簡單來說要做 ...

Tue Feb 08 19:16:00 CST 2022 1 790
el-timeline組件

組件默認是把文字和時間放到一起顯示,如果想要時間放一邊,文字放一邊,同時還有較好的適應性,可以考慮如下做法:   在el-timeline-item的v-for循環中寫span來顯示時間,子元素span可以拿到父元素el-timeline-item每次循環的數組對象的值,從而用來展示時間,最后 ...

Fri Dec 25 23:32:00 CST 2020 0 1641
 
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