Unity中的動畫系統和Timeline(1) 普通動畫創建


學習使用版本:Unity2017.1.1

 

目標:給一個Cube創建動畫

 

一:第一種創建方法

1 Windows —— Animation,打開Aniamtion動畫界面,此時顯示

因為此時沒有任何動畫,需要我們創建

 

2 此時,在這個界面,選中Cube,點擊Create,則會彈出一個框

文件保存類型為.anim,表示是動畫文件,我們將文件保存在單獨的文件夾下,便於管理

 

3 創建好后,點擊Cube會發現,Cube身上多了一個Animator組件

 在保存的文件夾中,不僅多了一個.anim動畫,還多了一個名為Cube的動畫狀態機,而Cube的Animator組件中的Controller中正是這個東西。這3者之間的關系是:一個物體可能會有多個動畫,動畫狀態機用來控制多個動畫之間的協調播放,Animator組件用來控制狀態機的播放。其中,動畫狀態機可以通過Windows——Animator打開 

 

4 編輯動畫

第一處表示這個動畫每秒60幀

第二處,點擊后可以創建動畫控制,添加完后就可以編輯動畫了。可以同時添加多個,比如同時控制移動,旋轉,大小,材質顏色等等

 

二:第二種創建方法, 直接錄制動畫(建議使用這種方法)

直接點擊這個紅點,然后可以直接在屬性面板修改,如果修改位置,那么會自動添加一個動畫控制。再點擊旋轉,又會添加一個旋轉控制。簡單的操作,自己看一下。

 

三:同一個物體可以創建多個動畫

點擊這個,選擇Create New Clip,即可創建新動畫。相應的,如果一個物體有多個動畫的時候,編輯時要在這里選擇編輯的動畫

 

四:動畫曲線編輯

點擊這里,可以進入動畫曲線編輯,使用曲線,可以方便的進行控制,比如,直線運動時勻速運動,加速運動,減速運動等

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM