時間線(TimeLine)表示時間段。 它提供的屬性可以讓控制該時間段的長度、開始時間、重復次數、該時間段內時間進度的快慢等等。在WPF中內置了如下幾種TimeLine:
-
AnimationTimeline :前面已經介紹過,主要用於屬性的過渡,這種是最常見的動畫。
-
MediaTimeline:用於控制媒體文件播放的時間線。
-
ParallelTimeline:ParallelTimeline 是一種可對其他時間線進行分組的時間線,可用於實現較復雜的動畫。
-
Storyboard :一種特殊的 ParallelTimeline,可為其包含的時間線提供對象和屬性目標信息。在XAML中經常使用到它,在后面再專項介紹。
常用屬性:
-
Duration: 動畫播放時間長度
-
RepeatBehavior: 重復行為(重復次數)
-
FillBehavior: 動畫結束后的行為(保持動畫的結束狀態或恢復到初始狀態)
-
AutoReverse: 按相反的順序重復播放動畫
-
SpeedRatio: 動畫播放速率(用於加速或減速播放)
-
BeginTime: 動畫播放的起始時間
時間線控制:
到目前為止,我們雖然能創建並執行動畫,但僅僅能通過UIElement. BeginAnimation執行開始動畫,還無法對動畫進行交互控制。在WPF中,還提供了一系列對時間線的控制操作,如:開始、停止、暫停等。它們是通過Clock對象的Controller屬性來進行的。下面就是一個簡單的示例:
var widthAnimation = new DoubleAnimation()
{
From = 0,
To = 320,
Duration = TimeSpan.FromSeconds(5),
};
var clock = widthAnimation.CreateClock();
button.ApplyAnimationClock(WidthProperty, clock);
await Task.Delay(3000);
clock.Controller.Pause();
從這個代碼中可以看出,控制時間線的一般步驟如下:
-
通過CreateClock函數創建時鍾對象Clock
-
通過UIElement. ApplyAnimationClock函數啟用支持時鍾控制的動畫
-
使用Clock. Controller的方法控制動畫
更加詳盡的例子可以參看MSDN文檔:以交互方式控制時鍾
除了在Controller中提供了交互方法以為,Clock對象還提供了一系列屬性和事件方便我們的獲取狀態,常見的有:
-
CurrentProgress 當前進度
-
CurrentState 當前狀態
-
CurrentTime 當前播放時間
-
IsPaused 是否處於暫停狀態
-
NaturalDuration 動畫持續時間
也提供了一系列事件來主動通知狀態的變更,常用的事件為:
-
Completed:動畫結束時的通知
-
CurrentGlobalSpeedInvalidated 播放速率變化時的通知,
-
CurrentStateInvalidated 狀態變化時的通知
-
CurrentTimeInvalidated 播放時間變化時的通知
-
RemoveRequested 動畫移除時候的通知
這幾個事件在TimeLine對象中也是有的,這樣,在不使用Clock對象的時候也可以或者這些狀態的變化。 如果想更加收入的理解計時系統的工作方式,可以看看動畫和計時系統概述一文。
另外,有的特殊的TimeLine對象,如Storyboard本身就封裝了動畫的控制相關內容,可以直接對動畫進行控制。關於Storyboard需要介紹的內容比較多,后面再單獨寫文章介紹。
參考資料: