原文:UE4 FBX靜態網格物體通道

On this page: 概述 一般設置 支點 三角化 UV 貼圖坐標 創建法線貼圖 材質 碰撞 警告和注意事項 頂點顏色 導出網格物體 導入網格物體 靜態網格物體LOD LOD設置 導出LOD 導入LOD... 概述 FBX導入通道中的靜態網格物體支持使得將網格物體從 D應用程序中導入到虛幻引擎 中變得更加容易簡單。這時不僅會導入網格物體,而且也會導入在 D應用程序中應用到這些網格物體上的任 ...

2019-01-31 18:30 0 558 推薦指數:

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UE4 Persona 骨架網格物體動畫

引擎特性 SHARE: 虛幻引擎 4 (虛幻 4)的動畫系統能對骨骼網格物體進行深度設定,以便服務於游戲角色的需要。 在這篇文檔中 ...

Fri Feb 01 04:40:00 CST 2019 0 815
UE4靜態網格體一些操作

0.頭 1.定義 2.創建 這個括號里接受的是FName類型,注意轉換 例如: 3.找 4.設置 5. ...

Mon Sep 21 01:03:00 CST 2020 0 1379
UE4破碎物體

1. 創建可破碎物體   首先,啟用插件:      然后,選擇一個模型,右鍵,創建可破碎物體:    2. 創建藍圖   把新創建出來的物體創建為藍圖:      擊碎物體的藍圖節點:      當然,要把那個物體(圖上的Destructible物體)的Hit ...

Wed Aug 21 21:36:00 CST 2019 0 1081
UE4里面的物體編輯

1 前提知識 笛卡爾坐標系(三維坐標系) ​ 笛卡爾坐標系是一種計算系統,使用該系統可以在給定的區域和空間內生成信息和或點 ​ 3D平面使用X,Y和Z坐標.每個字母對應一個軸,其中Z為上下方向, ...

Sat May 16 01:28:00 CST 2020 0 1029
UE4物理模塊(二)---建立物體碰撞

在前文中介紹了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中進行可視化調試: Jerry:UE4物理模塊(一)---概述與可視化調試​zhuanlan.zhihu.com 這里調試只談到了碰撞盒(后續還會有場景查詢等調試介紹),那么如何創建物體的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中創建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
UE4 移動物體的幾種方法

轉自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6%96%B9%E6%B3%95/ 1,Actor->SetActorLocation ...

Wed Nov 13 23:49:00 CST 2019 0 2720
UE4中如何使物體始終朝向攝像頭?

要使物體始終正面朝向攝像頭需要用到一個關鍵節點:Find Look at Rotation 其中Start連接需要旋轉的物體位置矢量,Target連接攝像頭位置矢量 最后設置SetActorRotation節點。 這里使用Event Tick事件節點來保證在每一幀都能調整物體 ...

Mon May 07 22:54:00 CST 2018 0 3650
 
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