一、概述 大部分 NiFi 使用者都是通過 NiFi 的 Processor 來實現自己的業務的。因此,我也主要就 NiFi 官方提供的 Porcessor 進行介紹。 二、Processor 如果你沒有修改 Processor 的存放目錄的話,Processor 被存放在 ...
學習https: blog.csdn.net VRunSoftYanlz article details .Component類gameObject:組件附加的游戲對象。組件總是被附加到游戲對象上transform:附加到此游戲對象Transform組件tag:游戲對象的標簽collider:附加到此游戲對象的collider組件renderer:附加到此游戲對象的Renderer組件rigidb ...
2018-12-26 20:20 0 1161 推薦指數:
一、概述 大部分 NiFi 使用者都是通過 NiFi 的 Processor 來實現自己的業務的。因此,我也主要就 NiFi 官方提供的 Porcessor 進行介紹。 二、Processor 如果你沒有修改 Processor 的存放目錄的話,Processor 被存放在 ...
一、概述 通過前面幾篇文章的學習,相信你對 NiFi 有了一個基礎性的了解。 數據處理和分發系統 是什么概念? NiFi 系統中數據的傳遞方式是怎樣的? NiFi 的重要 Processor 有哪些? Processor 間是以何種方式進行協作的? 上述問題對於閱讀並練習了前幾章內容 ...
1.glog的主要接口如下。 使用方法如下: (1)初始化 (2)logdestination提供文件地址,文件前綴名,輸出屬性的設置接口。 (3)logmessage提供日志內容的具體輸出接口,封裝為LOG(…)。 (4)shutdown,析構 2.直接用到的類 ...
最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋。 2.C#中語句是按順序執行的,每條語句以分號 ...
51.棧和堆是存放變量與常量的地方,它們有截然不同的生命期語義。 52.棧是用來存放局部變量和參數的內存塊,當一個函數被調用和退出時,棧就會邏輯增長和減小,考慮下面的函數: 這是一個 ...
最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋 ...
的CCDdirector。 CCDirector主要函數如下: CCScene * getRunnin ...
游戲中,經常會有這樣的需求,即播放一段電影,給玩家更好的體驗。比如攝像機朝向某兩個NPC,兩個NPC在那里交談之類的。 在用Unity3D制作游戲的過程中,也經常會遇到這樣的需求,所以在此花時間搭建了一個簡單的電影模式框架,目的在於較方便的構建游戲中需要的電影模式需求。 此框架的構想 ...