原文:Unity學習之路——主要類

學習https: blog.csdn.net VRunSoftYanlz article details .Component類gameObject:組件附加的游戲對象。組件總是被附加到游戲對象上transform:附加到此游戲對象Transform組件tag:游戲對象的標簽collider:附加到此游戲對象的collider組件renderer:附加到此游戲對象的Renderer組件rigidb ...

2018-12-26 20:20 0 1161 推薦指數:

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『NiFi 學習之路』使用 —— 主要組件的使用

一、概述 大部分 NiFi 使用者都是通過 NiFi 的 Processor 來實現自己的業務的。因此,我也主要就 NiFi 官方提供的 Porcessor 進行介紹。 二、Processor 如果你沒有修改 Processor 的存放目錄的話,Processor 被存放在 ...

Wed Jun 14 06:48:00 CST 2017 0 1799
『NiFi 學習之路』把握 —— 架構及主要部件

一、概述 通過前面幾篇文章的學習,相信你對 NiFi 有了一個基礎性的了解。 數據處理和分發系統 是什么概念? NiFi 系統中數據的傳遞方式是怎樣的? NiFi 的重要 Processor 有哪些? Processor 間是以何種方式進行協作的? 上述問題對於閱讀並練習了前幾章內容 ...

Wed Jun 14 06:45:00 CST 2017 0 3515
glog學習(二):glog主要接口和分析

1.glog的主要接口如下。 使用方法如下: (1)初始化 (2)logdestination提供文件地址,文件前綴名,輸出屬性的設置接口。 (3)logmessage提供日志內容的具體輸出接口,封裝為LOG(…)。 (4)shutdown,析構 2.直接用到的 ...

Tue Jan 29 19:18:00 CST 2019 0 817
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(一)

最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋。 2.C#中語句是按順序執行的,每條語句以分號 ...

Fri Mar 02 19:35:00 CST 2012 6 21213
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(二)

51.棧和堆是存放變量與常量的地方,它們有截然不同的生命期語義。 52.棧是用來存放局部變量和參數的內存塊,當一個函數被調用和退出時,棧就會邏輯增長和減小,考慮下面的函數: 這是一個 ...

Mon Mar 19 19:47:00 CST 2012 9 7823
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(一)

最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋 ...

Wed Apr 10 04:48:00 CST 2013 0 21079
Unity3D學習之路 - 簡單的電影模式框架

游戲中,經常會有這樣的需求,即播放一段電影,給玩家更好的體驗。比如攝像機朝向某兩個NPC,兩個NPC在那里交談之類的。 在用Unity3D制作游戲的過程中,也經常會遇到這樣的需求,所以在此花時間搭建了一個簡單的電影模式框架,目的在於較方便的構建游戲中需要的電影模式需求。 此框架的構想 ...

Wed Mar 21 22:38:00 CST 2012 6 6290
 
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