開始前先說一些題外話,本來這個工程是已經完成了超過一半了,然而由於手殘重裝了系統不小心刪除了,現在只好再做一遍了。順便寫一下博供今后寫代碼參考。 這是一款使用unity3D開發的虛擬城市漫游游戲,實際上博主是非常喜歡這類游戲的,在城市里面自由地去浪是多么隨意的一件事(霧)。 最近 ...
. D場景的制作步驟 . 場景建模的使用目的 使用地形生成編輯器在模擬自然地形效果上有很大的優勢,但是也有局限性。在表現比較規整的地形,比如一現代化城市,初具規模的小鎮,地下宮殿等等就存在這樣的局限。因為使用地形編輯器建立地形時,地表貼圖的數量不能太多,選擇的地表貼圖的數量越多游戲的運行效率就越低,適合選擇 張貼圖。而城市中的地面上所需要的貼圖會非常多,車行道 人行道 草坪等遠不止三張,而且城鎮 ...
2018-12-23 11:52 0 1256 推薦指數:
開始前先說一些題外話,本來這個工程是已經完成了超過一半了,然而由於手殘重裝了系統不小心刪除了,現在只好再做一遍了。順便寫一下博供今后寫代碼參考。 這是一款使用unity3D開發的虛擬城市漫游游戲,實際上博主是非常喜歡這類游戲的,在城市里面自由地去浪是多么隨意的一件事(霧)。 最近 ...
傳送門: Unity3D制作3D虛擬漫游場景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已經完成了場景的基本搭建,今天先簡單的實現城市漫游功能,具體細節之后再進行添加 ...
城市打造園林景觀能夠給市民帶來更加優美的環境,也能在煩躁的城市里有一處可以休息的寧靜之地,讓人們感到更加幸福。園林景觀要制作好,可能需要盡管多番的討論,在設計階段就需要先做一個效果圖出來讓大家能看到做出來的園林景觀直接效果,進而參與討論。現在園林景觀圖大多是用3d的方式呈現,那么3D ...
1、首先得說明的是這並不是真正的3D,模型被導出為一系列的單個圖片,例如一個3D戶型圖,以某個視角旋轉360°,渲染出一系列連續的單個圖片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相應代碼,根據move的方向(根據當前鼠標點和前一鼠標點即可判斷出),來更新Image.Source ...
原文地址:WebGL學習(2) - 3D場景 經過前面WebGL學習(1) - 三角形的學習,我們已經掌握了webGL的基礎知識,也已經能夠畫出最基本的圖形,比如點,線,三角形,矩形等。有了2D繪圖的基礎,現在終於可以進入精彩的3D世界了,來看一下這一節要實現的3D的效果吧。 實際效果 ...
pixijs制作3D效果 需要注意 他這個需要把精靈父精靈都是攝像機才行 做做簡單的3D效果還行 做復雜的還是用threejs吧 ...
昨天我們一起學習了2D進度跳的制作,那么趁着我們腦海中還殘存昨日的記憶,今天繼續學習另一種方法: 實現思路:當鼠標懸浮Start按鈕->實例化物體並顯示進度->100/100->進入游戲場景; 鼠標離開按鈕進度還原為 0/100 直接 ...
使用thingjs場景切換功能 在使用thingjs快速開發物聯網項目時,有時候一個項目中可能不止一個場景,有時候有兩個甚至更多的場景,並且制作的場景也可能不在同一個位置,那么我們該如何去切換場景呢?別擔心,thingjs中就有官方示例,告訴我們如何切換場景! 在切換場景之前 ...