原文:Unity3D 導入aar注意事項

導出供Unity使用的 .aar文件 點擊 Build gt Build APK ,生成aar文件 由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟件打開aar文件刪除libs目錄下的classes.jar文件 Unity導入插件,並調用 一 創建Unity工程 二 導入插件到Unity工程中 新建Plugins目錄與Android子目錄 拷貝aar文件與And ...

2018-12-17 11:21 0 1563 推薦指數:

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Unity3D:Tansform.localScale注意事項

GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正確的。 沒有添加之前,localScale獲取的是(1,1,1) ...

Sun Apr 23 19:13:00 CST 2017 0 1601
unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項

unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼 ...

Wed Jan 28 03:46:00 CST 2015 0 2842
【轉】unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項

轉自游戲開發主席 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼和所有的動作幀(把所有的動作,比如idle,attack,hit等等全部做成一個長動畫),導出 ...

Tue Nov 21 20:40:00 CST 2017 0 1049
unity, WaterProDaytime注意事項

一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...

Thu Jun 11 22:49:00 CST 2015 0 2014
Android-打包AAR步驟以及最為關鍵的注意事項

### 簡介 最近因為項目的要求,需要把開發的模塊打包成aar,供其他項目調用,在搞了一段時間后,發現這里還是有很多需要注意的地方,所以記錄一下,幫助大家不要走彎路。 **首先何為aar包?** ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1312938/201909 ...

Wed Sep 11 16:41:00 CST 2019 0 477
unity, 3dmax制作的morph(blendshape)導入unity中使用注意事項

在實現《亂紀元大冒險》(見:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由於質子展開失敗形成的變形幾何體和眼睛。幾何體經過一系列形變最后變成眼睛。這個顯然是應該用morph(blendshape)來做了,恰好unity5是支持blendshape ...

Sun Nov 01 01:42:00 CST 2015 0 11018
 
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