GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正確的。 沒有添加之前,localScale獲取的是(1,1,1) ...
導出供Unity使用的 .aar文件 點擊 Build gt Build APK ,生成aar文件 由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟件打開aar文件刪除libs目錄下的classes.jar文件 Unity導入插件,並調用 一 創建Unity工程 二 導入插件到Unity工程中 新建Plugins目錄與Android子目錄 拷貝aar文件與And ...
2018-12-17 11:21 0 1563 推薦指數:
GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正確的。 沒有添加之前,localScale獲取的是(1,1,1) ...
unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼 ...
轉自游戲開發主席 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼和所有的動作幀(把所有的動作,比如idle,attack,hit等等全部做成一個長動畫),導出 ...
PC環境下讀取一般可以直接用 XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load(path);可以直接加載進來。 path為直接路徑。 ...
經過上一篇的學習,我相信開發環境您已經搭好了,如果還沒有搭好可以百度一下。 今天主要講的有以下幾點: 第一:Unity3D中的C#腳本與.net中的C#寫法的區別 1.Unity3D C#腳本不支持命名空間. 2.Unity3D C#腳本初始化不要放到構造函數中,而是放到Start ...
一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
### 簡介 最近因為項目的要求,需要把開發的模塊打包成aar,供其他項目調用,在搞了一段時間后,發現這里還是有很多需要注意的地方,所以記錄一下,幫助大家不要走彎路。 **首先何為aar包?** 中由於質子展開失敗形成的變形幾何體和眼睛。幾何體經過一系列形變最后變成眼睛。這個顯然是應該用morph(blendshape)來做了,恰好unity5是支持blendshape ...