原文:Unity Tiny & ECS 學習筆記

.官方文檔 https: docs.unity d.com Packages com.unity.tiny . manual intro for unity developers.html .Tiny ECS 與傳統 Unity 的區別 Unity一個工程一個項目,而Tiny目前是包括在Unity工程里的,一個工程里可以有多個項目,通過雙擊 .utproject 可以打開新的Tiny項目 Uni ...

2018-12-09 16:01 0 1547 推薦指數:

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Unity ECS 視頻筆記

視頻摘要 本文視頻資料:使用Entity Component System開發《快樂的Minecraft》游戲 使用Unity2018及以上版本才有ECS功能。 本文是看視頻的一些摘要。 GameObjectEntity 使用 Instanced Mesh Renderer 勾上 材質 ...

Thu Sep 13 06:16:00 CST 2018 0 1238
學習Unity 2019 ECS 框架(一)

是Transform,作為一個旋轉單位,保存為實體貌似也是正確的,ECS中C作為數據集合,作為rota ...

Wed Dec 11 08:05:00 CST 2019 0 2898
學習Unity 2019 ECS框架(二)

ECS非常適合用於大規模物件的動畫交互,比如這個流體模擬https://connect.unity.com/p/shi-yong-unityde-ecshe-job-systemshi-xian-liu-ti-mo-ni-xiao-guo 他在github里給出了傳統SPH實現 ...

Wed Dec 11 08:06:00 CST 2019 0 620
學習Unity 2019 ECS 框架(概念)

申明:該篇是學習筆記,內容多處復制引用。 ECS(Entity,Component,System)架構其實已經不是新鮮事物,只是在GDC 2017守望先鋒講座后,才真正流行或者說是被大眾所知,我接觸已經是非常晚的2019年,Unity 出了自帶ECS框架。 守望先鋒使用ECS是用來降低不停增長 ...

Wed Dec 11 08:05:00 CST 2019 0 515
Unity Ioc 學習筆記1

Unity Ioc 介紹: Unity是微軟團隊開發的一個輕量級,可擴展的依賴注入容器,為松散耦合應用程序提供了很好的解決方案,支持構造器注入,屬性注入,方法注入。同時因為把對象交給容器創建,有沒有可能在創建的時候做些手腳和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供兩個Lifetime ...

Tue Jan 08 22:32:00 CST 2013 4 4103
unity的Tilemap學習筆記

  1,如果要實現當tilemap里面的格子與其他的對象發生碰撞后,消除碰撞的那個格子,使用如下代碼。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisio ...

Sat Oct 05 07:44:00 CST 2019 0 2459
Unity學習總結筆記

Unity學習匯總 一、簡述 1.1. 渲染管線 渲染管線是指將虛擬3D世界場景中的各個要素轉換成2D平面圖像的過程。主要功能包括一是將物體3D坐標轉變為屏幕空間2D坐標,二是為屏幕每個像素點進行着色。 在這個過程中,CPU與GPU並行協調進行工作,要經歷以下幾個過程: 1)CPU ...

Fri Aug 28 09:04:00 CST 2020 0 756
Unity ECS 初探

1.安裝 安裝兩個包 2.初探 實例化 注:實例化的實體並不會在Hierarchy視圖里面顯示,可在EntityDebugger窗口里面顯示,因此需要顯示 ...

Thu Feb 28 23:35:00 CST 2019 0 1195
 
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