原文:Unity 簡易聊天室(基於TCP)(1)

為了准備畢業設計,學習了服務器與客戶端之間傳輸的一些簡單的知識,並跟着網絡上的教程制作了一個簡易的Unity聊天室 服務器:用C .Net Framework寫的 結構分為:main 主函數 Server類 用於服務器的開啟和接收客戶端連接 Client類 接收消息和發送消息 Message類 用於消息的解析和包裝 main: Server: Client: Message: 這里只是簡單的處理消 ...

2018-12-05 17:45 0 659 推薦指數:

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Unity 簡易聊天室(基於TCP)(2)

客戶端用Unity開發,主要就是搭建一下聊天室的UI界面:輸入框,聊天內容顯示框,發送按鈕 灰色背景的就是Message,也就是聊天內容的顯示框,是一個Text類型,這里創建UI方面就不多講了 在Canvas下掛一個ChatManager腳本 using System ...

Thu Dec 06 02:08:00 CST 2018 0 1047
TCP實現一個簡易聊天室 (Unity&&C#完成)

  效果展示 TCP Transmission Control Protocol 傳輸控制協議 TCP是面向連接的流模式(俗稱:網絡流)。即傳輸數據之前源端和終端建立可靠的連接,保證數據傳輸的正確性。 流模式:由於建立連接,收到的數據都是同一主機發送的,所有可以發送端Write一次 ...

Thu Feb 28 23:14:00 CST 2019 0 664
在線聊天室的實現(3)--簡易聊天室的實現

前言:  就如前文所講述的, 聊天室往往是最基本的網絡編程的學習案例. 本文以WebSocket為底層協議, 實現一個簡單的聊天室服務.  服務器采用Netty 4.x來實現, 源於其對websocket的超強支持, 基於卓越的性能和穩定.  本系列的文章鏈接如下:  1). websocket ...

Tue Aug 11 22:32:00 CST 2015 0 5161
WebSocket實現簡易聊天室

websocket和http websocket是HTML5開始提供的一種在單個TCP連接上進行全雙工通訊的協議. websocket使得客戶端和服務器之間的數據交換變得更加簡單, 允許服務端主動向客戶端推送數據. 在websocket API中, 瀏覽器和服務器只需要完成一次握手 ...

Fri Dec 21 00:51:00 CST 2018 1 627
Java實現簡易聊天室

Java實現簡易聊天室 在學習《Java從入門到精通》這本書,網絡通信,基於TCP實現的簡易聊天室,我這里對書中的代碼略做了修改,做個記錄。 這里先放一下運行效果圖,代碼放在最后。 運行效果: 先啟動服務器端: 啟動客戶端: 發送數據 ...

Sun Jul 07 19:17:00 CST 2019 0 11579
Socket實現簡易“多人聊天室

Socket實現簡易“多人聊天室” 一、了解 1、 簡單介紹 websocket能夠實現即時通訊和后台主動推送消息,但出於兼容性考慮,我們可以使用websocket的封裝庫 socket.io模塊。此模塊遵循socket協議。 2、 socket.io組成 l socket.io ...

Thu Nov 07 03:39:00 CST 2019 0 548
 
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