原文:Unity Post-Processing的一些分享

講些什么 絕大多數的游戲或多或少都會使用些后處理效果. 早期版本中,Unity在提供的接口有限,優化空間不大,屬於放任自流。官方推出了Post Processing 下文簡稱PP 並在Github上長期維護,很好的將后處理與其提供的一些新的渲染API結合起來。無論是在易用性還是性能上都要比以前好。 本文主要針對於PP的自定義擴展上進行一些討論。只有當需要添加新的自定義效果或者修改PP內置效果時才 ...

2018-11-28 20:25 0 3438 推薦指數:

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隨便說說 post-processing

Post-Processing后期處理的景深 Depth Of Field 官方文檔 https:/ ...

Fri Sep 15 23:50:00 CST 2017 0 2889
關於Processing開發應用及發布分享一些經驗分享

從2015年10月份開始接觸Processing,到現在的2021年9月底,足足有6年了!筆者會竭盡全力把所有學到的知識、經驗分享出來。這篇是關於Processing開發應用及發布分享一些內容,可能會分好幾期,慢慢整理。 關於發布、生成可執行應用文件(.exe) 因為日常都在 ...

Tue Sep 28 04:57:00 CST 2021 0 111
unity post processing的應用

PostProcessing是unity內置的后期效果增強組件,可以在極短的時間內得到各種常用特效的效果,對於編寫Shader的苦手(比如在下)來說,確實是個天大的福音了。第一次接觸PostProcessing與實際開發中,效果確實驚艷到了,之后PostProcessing就成了游戲開發的必備組件 ...

Thu May 14 19:59:00 CST 2020 0 869
Processing一些常用技巧

一些常用技巧總結: Tweak模式 快速查找函數用法 顯示與輸入中文注釋 代碼快速對齊 批量添加注釋符 Tweak模式 Tweak模式是非常有用的功能,自3.0版本后,它就正式整合到Processing中。 程序中圖像元素的大小、比例、角度等,都由具體的參數 ...

Tue May 14 23:00:00 CST 2019 0 1262
分享一些求職上的坑

避坑指南 三月和四月兩個月據說是傳說中的"金三銀四",就是說這兩個月是程序員換工作最平凡的兩個月,剛過完年,春暖花開,程序yuan也到了換工作的季節。。。於是這兩天知乎上的前端話題中,關於招聘中發現 ...

Fri Mar 03 06:28:00 CST 2017 4 915
分享一些我的閱讀習慣

一、學會挑剔只看經典 人的精力是十分有限的,只能有有限的精力做有限的事情,讀有限的經典的書。 現在互聯網上充斥的信息太多了,以至於我們根本就沒有精力在上邊花心思,還有一些比較片面,當然您可以自己去甄別,但是在甄別的過程中就浪費了很多時間。 二、總結 讀完一個主題之后,或者一個章節之后 ...

Thu Jan 23 06:45:00 CST 2014 11 2139
 
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