原文:Unity 3d憤怒的小鳥-Kinematic(開啟動力學)

在Rigidbody D Body Type Kinematic 開啟動力學 Unity Rigidbody使用 之 isKinematic的使用。在Unity中,isKinematic結合Gravity使用,能使物體瞬間在有無動力效果中切換,本節介紹如何使用isKinematic實現憤怒的小鳥效果的簡單案例,具體如下 public class Bird:MonoBehaviour private ...

2018-11-26 20:30 0 958 推薦指數:

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Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(七):IK(反向動力學)動畫

什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向動力學,即可以使用場景中的各種物體來控制和影響角色身體部位的運動,一般來說骨骼動畫都是傳統的從父節點到子節點的帶動方式(即正向動力學),而IK則倒過來,由骨骼子節點帶動骨骼父節點,具體情況比如人物走路踩到了石頭就需要由腳的子節點 ...

Thu Sep 24 00:18:00 CST 2015 0 21921
Unity 3d憤怒小鳥-Spring Joint彈簧關節使用功能

非常高興我能學到熱門游戲憤怒小鳥制作游戲的課程。 實現小鳥的拖拽 使用**Spring Joint彈簧關節:彈簧關節允許一個剛體物件被拖向一個指定的"目標"點。這個點即可以是另一個剛體物件,也可以是世界。當物件遠離目標點時,彈簧關節對其施加力使其被拉回初始目標點。類似橡皮筋與彈弓的效果 ...

Sat Nov 24 23:53:00 CST 2018 0 1118
瞬態動力學

目錄 瞬態動力學定義 瞬態動力學三種方法 完全法 模態疊加法 縮減法 步長選取准則: 實例分析 APDL代碼 瞬態動力學定義 瞬態動力學分析(亦稱時間歷程分析)是用於確定承受任意的隨時間變化 ...

Fri Dec 07 05:52:00 CST 2018 0 653
制作簡單的2D物理引擎(一)——動力學基礎

一切的基礎 點 在二維平面中,點$P$就是坐標$(x,y)$,點集就是一系列坐標的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不過這個集合是有序的(順時針)。 向量 加減運算 $$\ ...

Sat Oct 01 23:54:00 CST 2016 0 3922
Unity3D游戲-憤怒小鳥游戲源碼和教程(一)

Unity憤怒小鳥游戲教程 本文提供全流程,中文翻譯。Chinar堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例) AngryEva游戲效果 ...

Thu Feb 08 21:40:00 CST 2018 0 1624
LAMMPS分子動力學技術與應用

各有關單位: 分子動力學模擬是一種研究分子體系結構與性質的重要方法,已被廣泛用於化學化工、生物醫葯、材料科學與工程、物理等學科領域。傳統實驗需要大量的人力物力而且耗時,而計算機模擬的方法省時省力,可以用來求解解析理論無法求解的問題,模擬實驗做起來困難或不可能做的條件,得到更貼近實際體系 ...

Tue Sep 29 23:39:00 CST 2020 0 520
ABAQUS 轉子動力學載荷

Data lines to define rotordynamic loads (Abaqus/Standard only): 用於定義轉子動力載荷的數據線(僅限Abaqus / Standard): First line ...

Mon Jun 25 19:07:00 CST 2018 0 855
復雜網絡上的動力學過程

圖論與復雜網絡的根本區別在於后者不僅研究網絡的靜態結構,而且還關注網絡的動力學特性。接下來討論五種動態過程:隨機游走、惰性隨機游走、自避行走、游客漫步和流行病傳播。還有一些其他的動力學過程,如信息傳播,規則網絡和復雜網絡上的滲流和振盪器(節點)同步。(參考書籍:基於復雜網絡的機器學習 ...

Fri Jan 18 01:46:00 CST 2019 0 1055
 
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