原文:Unity3D InputManager詳解

首先說一下 Input 類,這個類很常用,API大家基本都知道,這里記錄幾個使用頻率沒那么高的API Input.acceleration:重力加速度傳感器的值,加速度的方向,適用於移動平台。 Input.multiTouchEnabled:是否啟用多點觸控,適用於移動平台。 Input.inputString:本次Update時間間隔內 當前這一幀內 輸入的字符串。 Input.GetAxis ...

2018-11-24 10:35 0 3775 推薦指數:

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Unity3D Built-in Shader詳解

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Unity3D - 詳解Quaternion類(一)

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Wed Jan 06 06:23:00 CST 2016 0 34780
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OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 詳解Quaternion類(一)走起! 四、Quaternion類靜態方法 Quaternion中的靜態方法有9個即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法 ...

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Unity3D UNet網絡組件詳解

UNet常見概念簡介 Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObject. ...

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Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine詳解

Unity中的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本中到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么實現 ...

Tue Sep 06 01:54:00 CST 2016 0 1479
Unity3D簡介

博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D簡介 現在的 Unity 已經發展到了 Unity 5,使用 Unity 可以創建 2D 或 3D 游戲、建築格式化、實時三維動畫等互動 ...

Fri Nov 24 06:21:00 CST 2017 0 5591
 
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