原文:Unity 動畫系統 Animation 和 Animator的小實例

本文結合一個很簡單的動畫demo,分別采用 種方法,來對比Animation和Animator的使用方式: 方法 :單獨使用Animation 方法 :Animation結合Animator 動畫Demo 兩個動畫。一個是移動,一個是縮放。 實現方式的對比 一 單獨Animation來實現 空場景,找到一張Sprite圖片,拖到面板中,右鍵添加Animation組件。如下: 點中這張pig豬的圖片 ...

2018-11-19 15:14 0 1578 推薦指數:

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Unity 動畫系統 AnimationAnimator 聯系與區別

👈返回目錄 引言   在unity的老版本中我們只有Animation組件,在4.6版本以后則增添了Animator組件,如果只是控制一個動畫的播放我們則用Animaton組件,如果是很多動畫之間相互轉換則使用Animator組件,它們兩者的區別就是Animator有一個動畫控制器 ...

Fri Nov 16 01:55:00 CST 2018 0 968
Unity 動畫系統 AnimationAnimator 常用小功能

👈返回目錄 Animation控制動畫播放: Animation.Play(); //播放默認動畫 Animation.Play(string animation); //根據動畫名稱播放動畫 Animation控制動畫停止: Animation.Stop(); //停止 ...

Tue Nov 20 19:37:00 CST 2018 0 2410
unity__動畫__AnimatorAnimation是兩個系統

Animation Animator,是兩套系統 Animation,是歷史遺留下來的版本,專用於做簡單動畫Animator,是5.X之后新設計的版本,添加了狀態機概念,用於復雜動畫的控制。 雖然兩者都有文件 ...

Tue Mar 06 19:44:00 CST 2018 0 1713
Unity3D 敵人AI 和 動畫( Animator )系統實例講解

在這個實例中,我們要做一些敵人AI的簡單實現,其中自動跟隨和動畫是重點,我們要達到的目標如下: 1.敵人能夠自動跟隨主角 2.敵人模型一共有四個動作:Idle(空閑) Run(奔跑) Attack(攻擊) Death(死亡). 3.要求敵人在合適的時機能夠做出合適動作 (一)自動 ...

Fri Sep 30 03:25:00 CST 2016 0 19825
unityAnimator動畫系統的研究

unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看文章邊查閱文檔,最好能動手測試。 文章的開始之前,先講幾個基本的知識的: 1.創建動畫的一個 ...

Mon Jun 05 01:15:00 CST 2017 0 14058
Unity動畫系統 Animator

新建Animator Controller文件 AnyState:任意狀態;常用作播放死亡狀態,不管當前角色在播放什么狀態,都可以被殺死然后播放死亡動作; Entry/Exit:進入狀態機和退出狀態機,進入狀態機默認連接默認狀態動畫; Idle:橙色(名字可以改),一般 ...

Wed Jun 19 23:20:00 CST 2019 0 6286
Unity動畫系統Animator動態添加事件

之前一直都是手動給模型動畫添加事件,最近在做項目的時候,感覺很麻煩,而且經常要改,就變的更麻煩了。於是就在網上查了下,事件是可以在運行時自動添加的,在此記錄一下,免得自己以后忘了。 現在有一個模型和動畫控制器如下: 很簡單,沒有什么騷操作。並在模型上掛了一個 Test 腳本,我在 Test ...

Mon May 13 03:15:00 CST 2019 0 4061
 
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