👈返回目錄 動畫系統常用類的簡介: Animation Animator AnimationState AnimationClip AnimationEvent AnimatorClipInfo AnimatorStateInfo ...
返回目錄 引言 在unity的老版本中我們只有Animation組件,在 . 版本以后則增添了Animator組件,如果只是控制一個動畫的播放我們則用Animaton組件,如果是很多動畫之間相互轉換則使用Animator組件,它們兩者的區別就是Animator有一個動畫控制器 俗稱動畫狀態機 ,使用它來進行動畫切換是非常方便的,但缺點是占用內存比Animaton組件大。 常用類 Animator ...
2018-11-15 17:55 0 968 推薦指數:
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本文結合一個很簡單的動畫demo,分別采用2種方法,來對比Animation和Animator的使用方式: 方法1:單獨使用Animation 方法2:Animation結合Animator 動畫Demo 兩個動畫。一個是移動,一個是縮放。 實現方式的對比 ...
👈返回目錄 Animation控制動畫播放: Animation.Play(); //播放默認動畫 Animation.Play(string animation); //根據動畫名稱播放動畫 Animation控制動畫停止: Animation.Stop(); //停止 ...
Animation Animator,是兩套系統 Animation,是歷史遺留下來的版本,專用於做簡單動畫。 Animator,是5.X之后新設計的版本,添加了狀態機概念,用於復雜動畫的控制。 雖然兩者都有文件 ...
Animation:單一動畫,一般使用在單一動畫播放。占用資源小。 Animator:多個動畫,可用控制器切換多個動畫播放。占用資源大。 ...
①Animation和Animator 雖然都是控制動畫的播放,但是它們的用法和相關語法都是大有不同的。Animation 控制一個動畫的播放,而Animator是多個動畫之間相互切換,並且Animator 有一個動畫控制器,俗稱動畫狀態機。 ②Animator 利用它做動畫的切換是很方便 ...
unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看文章邊查閱文檔,最好能動手測試。 文章的開始之前,先講幾個基本的知識的: 1.創建動畫的一個 ...
新建Animator Controller文件 AnyState:任意狀態;常用作播放死亡狀態,不管當前角色在播放什么狀態,都可以被殺死然后播放死亡動作; Entry/Exit:進入狀態機和退出狀態機,進入狀態機默認連接默認狀態動畫; Idle:橙色(名字可以改),一般 ...