一、直接切換 老版的(已棄用!): Application.LoadLevel(int index); // 參數是場景編號 Application.LoadLevel(string name); // 參數是場景名字 新版的: // 使用SceneManager ...
Unity場景切換SceneManager 官方文檔:傳送門 靜態方法 創建場景 CreateScene CreateanemptynewSceneatruntimewiththegivenname. 得到當前激活的場景 GetActiveScene GetsthecurrentlyactiveScene. 根據index得到一個場景 GetSceneAt GettheSceneatindexi ...
2018-11-11 14:48 0 2576 推薦指數:
一、直接切換 老版的(已棄用!): Application.LoadLevel(int index); // 參數是場景編號 Application.LoadLevel(string name); // 參數是場景名字 新版的: // 使用SceneManager ...
:SceneManager.LoadScene("要切換的場景的名字"); Unity官方API網址:https://doc ...
第一人稱漫游場景 地形漫游系統: (自己繪制的GIF文件超過20MB放不上博客園。截取了幾張圖片)按鍵盤上的“上下左右”可以控制第一人稱的漫游視角 資源包和項目源文件:傳送門 自己做的項目可執行文件:傳送門 感謝生命不息bug ...
更加高效的切換(Unity API更新) ...
本文轉載自kingmax_res 《[Unity3D]無縫場景切換解決方案(1) - 簡單場景切換》 因為前一段時間忙着openGL事情,所以沒玩u3d了,這幾天閑有性質研究下韓MM的問題 。 所謂無縫場景切換,無非是涉及到場景或物體的預讀,復雜 ...
創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
Unity游戲開發中,單個Scene解決所有問題似乎不可能,那么多個Scene之間的切換是必然存在。如果僅僅是切換,似乎什么都好說,但是在場景比較大的時候不想讓玩家等待加載或者說場景與場景之間想通過一些畫面、動畫表現出一些讓玩家期待的東西,大家就要去認真考慮。這篇文章主要介紹兩種增加切換中如何播放 ...
SceneManager 場景管理器,包含多個與場景管理相關的函數,將這些函數結合使用就能實現多種場景的切換方式,並提高游戲性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene() 在大多數情況下 ...