/UnityAnimatorControllerMaker 該demo需在導入Unity后執行菜單Tools/CreateAnimator項 ...
上一篇寫了如何自動切割動畫,這一篇寫如何自動生成AnimatorController。 之前網上查了很多資料,看的一直很蒙,看不懂是怎么回事的,這里我先給大家明確幾個概念: 畫的不好,大家將就着看,寫這個工具我們會涉及到很多類,類名包含上圖哪個關鍵字,這個東西就跟哪個東西有關 只要大家能明確這些概念,看懂代碼就不難了,下面上代碼: 代碼很詳細了,也寫了很多注釋,這里就不多說了,大家自己看。 有個坑 ...
2018-10-25 10:59 0 2422 推薦指數:
/UnityAnimatorControllerMaker 該demo需在導入Unity后執行菜單Tools/CreateAnimator項 ...
0.出發點 現在的項目需要設置多套動畫組合,全部是由策划在XML文件中設置完成,如果完全的手動在AnimatorController中去做不但工作量大而且如果將來有配置修改了還要一個個去找到對應的自狀態機並且修改。因此就萌生了用代碼去生成狀態機的想法,而且在網上也有了很多的教程可以參考,只是每個 ...
UnityEditor.Animations; /// <summary>/// 自動生成Prefab,只需要 ...
最近在做新項目跟同事討論UI制作方案, 這里就說下根據節點來生成UI代碼, 這個工具可以根據預設生成一個分布類。目前組件還不是很完善, 自己使用需要修改部分代碼 組件功能如下: 1. 自動設置引用 2. 生成Find代碼, 注冊 函數 3. Atl+3 快速命令 ...
一、AnimatorController 1D混合樹: 新建混合樹: 混合樹控制: Parameter:控制當前混合樹的參數; 三個藍色三角形區域,代表的是三個動畫的權重; Threshold:閾值(-1-0 運行的是向左走動畫權重越來越低,直走權重 ...
自動化代碼生成 一.前言 由於之前寫過關於UI框架的文章,這篇基於之前的基礎,添加了自動生成代碼的功能; 如果學習過程有困惑可以跳轉到之前的文章《Unity——基於UGUI的UI框架》; 二.效果展示 三.打包UIFrame 我使用的是Rider編輯器,用其他的也可以; 目的 ...
,CellSize中x和y都設置成100 5、開始擼棋盤生成的代碼,新建、命名Chessboard ...
我們在Unity3D開發的時候,經常會看到它會產生不少固定命名工程文件,諸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj ...