原文:【轉】Unity四元數和向量相乘作用及其運算規則

作用:四元數和向量相乘表示這個向量按照這個四元數進行旋轉之后得到的新的向量。 比如:向量vector , , ,繞着Y軸旋轉 度,得到新的向量是vector , , 。 在unity中表示為: 運行結果為: 復合旋轉就是四元數依次相乘,最后乘以向量 多來幾例: 想了解其中的運算過程的可以往下看。 將四元數的四個值分別計為: w,x,y,z ,unity中的四元數中的四個數字是 x,y,z,w ,不 ...

2018-10-20 17:19 0 3144 推薦指數:

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關於Unity相乘先后順序的問題

unity中四向量相乘可以變換旋轉。四之間相乘類似矩陣之間相乘的效果。 矩陣相乘的順序不可互換,只有特殊條件矩陣才可互換。四相乘類似,今天就因為這個問題掉進坑里了,記錄一下 問題大致是,有一個cube,它會看向左邊的板,用角軸旋轉,但我想要y軸看向 ...

Fri Oct 14 05:11:00 CST 2016 0 4565
Unity3D 向量運算

寫在前面的話,前兩天有個朋友在QQ上問我 如何獲取主角面朝方向一定區域中的敵人對象。這個命題看似簡單,其實里面蘊含了很多數學方面的東西。今天剛好有時間我就徹底的把這個疑問寫在博客中。希望可以幫助到他。 在上代碼之前請大家跟我先做幾個簡單的練習題,角度向量的計算一定要學會,不然后面的東西會很難 ...

Tue Sep 08 17:39:00 CST 2015 0 6374
定義、運算、插值

旋轉計算 1、復數 1.1 復數的定義 圖 1 - 1 從解方程來看,方程在笛卡爾坐標系上應該都有解. 但是象這樣的方程(x² + 1 = 0)還是無解,因為沒有一個實數的平方等於-1。 在十六世紀,由於解方程的需要 ...

Wed Apr 18 01:16:00 CST 2018 0 928
自知乎)

作者:Yang Eninala 鏈接:http://www.zhihu.com/question/23005815/answer/33971127 來源:知乎 著作權歸作者所有,轉載請聯系作者獲得授權。 根據我的理解,大多數人用漢密爾頓四就只是做三維空間的旋轉變換 ...

Tue Nov 01 19:19:00 CST 2016 0 20180
Unity 三角函數 向量 運算

其實三維的和二維的基本差不多,一樣的運算方式,unity已經把所有的方法都封裝起來,主要是理解,能理解了就直接調用了 三角函數 知識點:三角函數基礎正玄余玄、三角函數曲線、弧度制和角度制、弧度制和角度制的互相轉換; 三角函數曲線: 弧度制 ...

Tue Apr 23 06:38:00 CST 2019 0 961
(Quaternion)和旋轉(

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種 ...

Tue Nov 01 17:01:00 CST 2016 0 6635
】四(Quaternion)和旋轉

介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個4*4大小的矩陣來表示繞任意軸旋轉的變換矩陣,而歐拉選擇則是按照一定 ...

Sat Dec 17 23:43:00 CST 2016 1 14780
 
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