原文:Unity Shader 顏色處理(亮度,飽和度 ,對比度)

Unity Shader 顏色處理 亮度,飽和度 ,對比度 基本概念 亮度 圖像中RGB值的大小,RGB各個值越大,那么亮度越亮,越小,亮度越暗。比如我們要增加亮度,那么直接增加RGB值即可 飽和度 飽和度可定義為彩度除以明度,與彩度同樣表征彩色偏離同亮度灰色的程度。注意,與彩度完全不是同一個概念。但由於其和彩度決定的是出現在人眼里的同一個效果,所以才會出現視彩度與飽和度為同一概念的情況。 飽和度 ...

2018-10-13 20:56 0 3665 推薦指數:

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Unity Shader-后處理:簡單的顏色調整(亮度飽和度對比度

好久沒堅持寫blog了,是時候開始擼一波新博文了!學習Unity有一段時間了,關於Shader的書也看了幾本《Unity Shader入門精要》,《Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解》,開一個系列記錄一下學習的心得筆記。原理就不多講了,一篇一個實際Shader樣例就好 ...

Wed Apr 11 00:56:00 CST 2018 0 5199
調整圖像亮度對比度飽和度

完整代碼如下: 1、主要方法編寫類 package chapter4; import java.awt.image.BufferedImage; public class BSCAdjustFil ...

Tue Jan 30 23:07:00 CST 2018 0 3822
顏色HSL(色調,飽和度亮度)(轉)

資料來源:W3C 下面的每一個表代表一種色調。每個色調以30間隔從色環取得。 表中的X軸代表飽和度(100%, 75%, 50%, 25%, 0%)。 Y軸代表亮度。50% 屬於 '正常'。 0 紅 ...

Sun Jun 21 23:34:00 CST 2020 0 529
 
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