的渾厚,很多功能也亟待改善。 1、Ugui界面開發之Scroll Rect 拖拽是游戲中需要顯示較 ...
通過RenderTexture實現 顯示圖片 記得在用NGUI的時候,就是用這種方式實現在UI上顯示模型的。 首先新建一張RenderTexture,右鍵點擊Project窗口,Create gt Render Texture 新建一個Shader ,將剛剛新建的RenderTexture 拖入Shader中。 新建一個Cube 和一個相機名為ModelCamera,這個相機專門用來對准模型,並 ...
2018-10-12 17:04 1 1181 推薦指數:
的渾厚,很多功能也亟待改善。 1、Ugui界面開發之Scroll Rect 拖拽是游戲中需要顯示較 ...
方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...
我的辦法是用了兩個Canvas,兩個Camera 。 一個Canvas用來當背景,用一個camera照應:背景Canvas參數 背景相機參數: 背景相機的Culling mask要去掉3D模型層. 主相機參數: ...
DrawCall是指CPU准備各種數據送達到GPU進行渲染的過程,屬於重度操作,DrawCall影響最大的是幀率!直接體驗就是卡! 目前優化了大地圖里面UI的DrawCall問題, ...
昨晚,好友在電話里問我在Unity3d中使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景中的3D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...
原來舊的辦法是,在主相機上加一個Panel,把3D模型顯示在Panel上面,感覺這個方法不怎么好,現在進行改進: 現在用了兩個相機,一個相機顯示3D模型,另外一個是主相機。還需要GUITexture來作為背景 1,選擇背景圖片,創建一個GUITexture, 2.添加一個Layout ...
紅色代表需要改寫的代碼 1.添加定義圖像大小和容器的大小及坐標 2.添加定義設置參數方法 3.重寫translateTo方法 ...
Unity中3D Text的默認是穿透場景顯示,即:即使Text前有模型,文字也會穿透模型顯示在最前面,而是不是預期那樣模型遮擋了文字,如圖1所示: 造成這種現象的原因是:3D Text的默認材質使用的Shader是GUI/Text Shader(故具有GUI的穿透顯示的特性),而且不能手 ...