啟動屏界面、主菜單界面、選關界面、游戲界面 卡牌01_啟動屏界面 傳送門 卡牌02_主菜單界面 傳送門 卡牌03_選關界面 傳送門 卡牌04_游戲界面 傳送門 選關界面效果 (鼠標放在不同關卡上顯示不同的關卡提示信息,點擊關卡按鈕 ...
啟動屏界面 主菜單界面 選關界面 游戲界面 卡牌 啟動屏界面 傳送門 卡牌 主菜單界面 傳送門 卡牌 選關界面 傳送門 卡牌 游戲界面 傳送門 主菜單界面 選擇左邊圖標或選擇右邊圖標都是一樣進入SelectLevel場景 Scene MainMenu.cs 實現過程 主菜單界面 添加Canvas畫布自適應屏幕分辨率 放置兩個選擇游戲主題的按鈕,並添加退出按鈕, 選擇主題按鈕上添加了兩張卡通 口袋 ...
2018-08-19 20:59 0 1017 推薦指數:
啟動屏界面、主菜單界面、選關界面、游戲界面 卡牌01_啟動屏界面 傳送門 卡牌02_主菜單界面 傳送門 卡牌03_選關界面 傳送門 卡牌04_游戲界面 傳送門 選關界面效果 (鼠標放在不同關卡上顯示不同的關卡提示信息,點擊關卡按鈕 ...
卡牌2D游戲展示 (游戲代碼放到 卡牌04_游戲界面 文章最后面~) 游戲項目已托管到github上(里面有個32bit可執行文件) 傳送門 規則 開始游戲每張卡牌初始翻開展示 展示幾秒后卡牌扣下。 點擊第一個卡牌,翻開 ...
甜品消消樂01_游戲基礎界面 傳送門 甜品消消樂02_游戲核心算法 傳送門 甜品消消樂03_游戲UI設計 傳送門 GameManager腳本上修改Fill Time可以改變消消樂移動速度 實現過程 甜甜圈相鄰與交換 ...
甜品消消樂游戲 (腳本源碼在游戲UI設計最下方) 三消游戲,存在L型消除有一點小Bug,當甜品在餅干附近消除時會清除餅干 餅干作為游戲障礙物時不可移動的,多塊餅干並排時會擋住甜品掉落 發現消除類游戲的算法還是比較復雜的 游戲小道具因算法繞 ...
Unity制作貪吃蛇小游戲 玩家通過“WASD”控制小蛇上下左右移動,蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長一節,接着又出現食物,等待蛇來吃,如果蛇在移動中撞到牆或身體交叉蛇頭撞倒自己身體游戲結束 可通過游戲開始前對小蛇皮膚進行選擇 自由模式下蛇頭可以穿過四周的牆 ...
2D坦克大戰 像素版 游戲規則: 玩家通過上、下、左、右移動坦克,空格鍵發射子彈 敵人AI出身時朝向己方大本營(未防止游戲快速結束,心臟上方三個單位障礙物設為剛體) 當玩家被擊殺次數>=3 或 心臟被子彈擊穿 重新加載游戲 ...
Unity3D_最簡單的開始界面_結束界面開始界面結束界面開始界面1、創建一個新的場景添加button 2、C#腳本LoadingGame.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic;using ...
開始界面1、創建一個新的場景添加button 2、C#腳本LoadingGame.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class LoadingGame ...