介紹 當我們的游戲運行時,它使用內存來存儲數據。當不再需要該數據時,存儲該數據的內存將被釋放,以便可以重用。垃圾是用來存儲數據但不再使用的內存的術語。垃圾回收是該內存再次可用以進行重用的進程的名稱。 Unity使用垃圾回收作為管理內存的一部分。如果垃圾回收發生得太頻繁或者有太多工作 ...
聲明: 本文轉自zblade 的文章 Unity優化之GC 合理優化Unity的GC 閱讀之后:對垃圾回收這一塊又有新的認識 特 保存下來 再此 特感謝原博主 介紹: 在游戲運行的時候,數據主要存儲在內存中,當游戲的數據在不需要的時候,存儲當前數據的內存就可以被回收以再次使用。內存垃圾是指當前廢棄數據所占用的內存,垃圾回收 GC 是指將廢棄的內存重新回收再次使用的過程。 Unity中將垃圾回收當作 ...
2018-08-10 09:53 1 1136 推薦指數:
介紹 當我們的游戲運行時,它使用內存來存儲數據。當不再需要該數據時,存儲該數據的內存將被釋放,以便可以重用。垃圾是用來存儲數據但不再使用的內存的術語。垃圾回收是該內存再次可用以進行重用的進程的名稱。 Unity使用垃圾回收作為管理內存的一部分。如果垃圾回收發生得太頻繁或者有太多工作 ...
簡介: 垃圾回收(GC)是指將廢棄的內存重新回收再次使用的過程。是內存管理的一部分。 原理: Unity采用的是BOEHM GC, BOEHM GC使用的是Mark-Sweep,也就是先通過一個Root指針來遍歷所有的被引用的對象,並標記。直到遍歷完所有的指針。再次遍歷整個,將未標記的內存 ...
的unity的渲染優化,進一步翻譯Unity中的GC優化,英文鏈接在下:英文地址 介紹: 在游戲運行的 ...
為什么需要優化GC 或者說的更確切一些,對於基於Java的服務,是否有必要優化GC?應該說,對於所有的基於Java的服務,並不總是需要進行GC優化,但前提是所運行的基於Java的系統,包含了如下參數或行為: 已經通過 -Xms 和–Xmx 設置了內存大小 包含 ...
JavaScript垃圾回收機制和性能優化 前言 我們都知道程序的運行需要一定的內存空間,且在運行過后就必須將不再用到的內存釋放掉,否則就會出現下圖中內存的占用持續升高的情況,一方面會影響程序的運行速度,另一方面嚴重的話則會導致整個程序的崩潰。 JavaScript中的內存管理 ...
python屬於動態語言,我們可以隨意的創建和銷毀變量,如果頻繁的創建和銷毀則會浪費cpu,那么python內部是如何優化的呢? python和其他很多高級語言一樣,都自帶垃圾回收機制,不用我們去維護,也避免了出現內存泄漏,懸空指針等bug,那么python內部如何進行垃圾回收 ...
接上次JVM虛擬機堆內存模型來繼續說,上次我們主要說了什么時候可能把對象直接放在老年代,還有我們的可能性分析,提出GCroot根的概念。這次我們主要來說說垃圾回收所使用的的算法和我們的垃圾回收器,需要了解我們的可達性分析GCroot根是什么,還有我們的動態年齡判斷和老年代分配擔保機制,還不 ...
什么是垃圾回收? 垃圾回收是追蹤所有正在被使用的對象,並標注剩余的為garbage。這里我們先從JVM的GC是如何實現的說起。 手動內存管理 在開始介紹垃圾回收之前,我們先復習一下手動內存管理。它是指你需要明確的為你的數據手動分配需要的空閑內存,但是如果用完后忘了free 掉這些內存 ...