前言:昨天上班摸魚時實在無聊,就順手新建一個項目做個小游戲試試,不消20分鍾就做好了。但是看着游戲畫面熟悉,突然想起去年實習時,就是因為這個游戲沒做起,被上家公司辭退了。鑒於此游戲對我Unity生涯具有重要意義,讓我卧薪嘗膽,所以今天趁着周末發到網上來,供部分小白參考,也讓我銘記這段恥辱過去 ...
需求分析 簡單益智類游戲 技術分析 基礎的HTML CSS JavaScript。 詳細分析 如圖:包含兩大部分,左邊是一個游戲區,點擊卡片可實現向相鄰空格的移動 右邊是一個控制區,包含兩小部分,一個計時器,一個游戲進程控制 開始 暫停 重來 。 . HTML部分 內容部分設置一個div,包含游戲區和控制區兩個小的div,游戲區包含多個小的數字卡片div,並給每個數字div綁定點擊事件,點擊數字 ...
2018-07-25 12:39 0 1052 推薦指數:
前言:昨天上班摸魚時實在無聊,就順手新建一個項目做個小游戲試試,不消20分鍾就做好了。但是看着游戲畫面熟悉,突然想起去年實習時,就是因為這個游戲沒做起,被上家公司辭退了。鑒於此游戲對我Unity生涯具有重要意義,讓我卧薪嘗膽,所以今天趁着周末發到網上來,供部分小白參考,也讓我銘記這段恥辱過去 ...
問題來源於吾愛破解https://www.52pojie.cn/thread-1484202-1-1.html 編程目標一:根據下面的“游戲說明”,實現該游戲程序,完成響應用戶的輸入、顯示游戲局面、判定游戲勝負等功能。編程目標二:在“編程目標一”的基礎上,順序記錄用戶從游戲開始到游戲結束的所有 ...
最近看這東東比較有意思,寫了這個程序。這是個比較粗略的解法,對於簡單的一兩次就解掉了,復雜的可能要多運行幾次才比較容易得出結果。這個簡單程序最復雜的地方是要把直觀上的三種情況得出三個獨立的值,然后取交 ...
實現這個案例,需要考慮到鼠標的拖拽效果(onmousedown/onmousemove/mouseup) 拖拽分解: 按下鼠標---->移動鼠標----->松開鼠標 1.給目標元 ...
1、前言: 簡單的Unity小游戲,切割圖片,生成隨機區塊,拖拽交換位置。 此游戲代碼只貼了一小部分。 2、素材准備 簡單做了下,所以沒有用太多素材,只准備了兩種字體(毛筆、楷書),准備了兩張按鈕圖片,一張拼圖素材圖(數碼寶貝)。 3、導入素材開始行動 4、簡易 ...
昨天逛論壇,看到一個哥們用WPF做了一個9宮的拼圖游戲,發現初學WPF的人都很容易犯一個錯誤(我也犯過):把WPF當WINFORM用!所以想寫一個比較符合WPF風格的版本,於是就抽工作的空余時間做了一個,其實就是很久沒寫博客了,寫個出來湊數o(╯□╰)o。效果如下: (圖片為:阿普 ...
《Java語言程序設計》大作業報告 中國石油大學(北京)2015 — 2016 學年第二學期 ...
一個簡單的拼圖游戲,一直很喜歡玩,在網上的很多源碼打亂都有些問題,很多情況下不能拼成,研究了一段時間,找到一個不錯的打亂方式,分享出來給大家看看。 代碼使用html+css+jquery實現。 效果圖如下: 1、准備工作 首頁准備一張喜歡的圖片,使用ps ...