1、前言:
簡單的Unity小游戲,切割圖片,生成隨機區塊,拖拽交換位置。
此游戲代碼只貼了一小部分。
2、素材准備
簡單做了下,所以沒有用太多素材,只准備了兩種字體(毛筆、楷書),准備了兩張按鈕圖片,一張拼圖素材圖(數碼寶貝)。
3、導入素材開始行動
4、簡易UI框架
寫了一個極簡的UI框架:
(1)基類
只做了顯示隱藏方法:
public class BasePanel : MonoBehaviour { /// <summary> /// 顯示面板 /// </summary> public void Show() { gameObject.SetActive(true); } /// <summary> /// 隱藏面板 /// </summary> public void Hide() { gameObject.SetActive(false); } }
public class BasePanel : MonoBehaviour { /// <summary> /// 顯示面板 /// </summary> public void Show() { gameObject.SetActive(true); } /// <summary> /// 隱藏面板 /// </summary> public void Hide() { gameObject.SetActive(false); } }
(2)UIManger
管理類,做了單例,顯示和隱藏面板的方法
public class UIManger : MonoBehaviour { public static UIManger Instance; public List<BasePanel> panels = new List<BasePanel>(); private void Awake() { Instance = this; panels.AddRange(GetComponentsInChildren<BasePanel>()); } private void Start() { for (int i = 1; i < panels.Count; i++) { panels[i].Hide(); } } public T ShowPanel<T>() where T : BasePanel { T panel = panels.Find(p => p is T) as T; panel.Show(); return panel; } public T HidePanel<T>() where T : BasePanel { T panel = panels.Find(p => p is T) as T; panel.Hide(); return panel; } }
5、首頁
此處有一個頁面跳轉,和難度選擇,代碼不在贅述
6、游戲界面
private void Init() { gridLayoutGroup.cellSize = Vector2.one * (1000 - 5 * (size - 1)) / size; for (int i = 1; i <= size; i++) { for (int j = 1; j <= size; j++) { if ((i - 1) * size + j > grids.Count) { grids.Add(Instantiate(gridPrefab, gridLayoutGroup.transform)); } else { grids[i].gameObject.SetActive(true); } grids[(i - 1) * size + j - 1].SetInf(this, size, new Vector2(i, j)); } } if (grids.Count > size * size) { for (int i = size * size; i < grids.Count; i++) { grids[i].gameObject.SetActive(false); } } }
此處,用了Layout布局,生成子物體后自動排布,從下到上,從左到右,排序方向是因為,RawImage的UV Rect為此坐標系。
兩個for循環,生成m*m個格子。
下面則是隨機調整位置:
public void RandomList() { for (int i = 0; i < grids.Count; i++) { grids[i].transform.SetSiblingIndex(Random.Range(0, size * size)); } }
拖動交換位置,用的IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler幾個接口,拖拽后通過SetSiblingIndex方法交換位置。
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