1、前言:
简单的Unity小游戏,切割图片,生成随机区块,拖拽交换位置。
此游戏代码只贴了一小部分。
2、素材准备
简单做了下,所以没有用太多素材,只准备了两种字体(毛笔、楷书),准备了两张按钮图片,一张拼图素材图(数码宝贝)。
3、导入素材开始行动
4、简易UI框架
写了一个极简的UI框架:
(1)基类
只做了显示隐藏方法:
public class BasePanel : MonoBehaviour { /// <summary> /// 显示面板 /// </summary> public void Show() { gameObject.SetActive(true); } /// <summary> /// 隐藏面板 /// </summary> public void Hide() { gameObject.SetActive(false); } }
public class BasePanel : MonoBehaviour { /// <summary> /// 显示面板 /// </summary> public void Show() { gameObject.SetActive(true); } /// <summary> /// 隐藏面板 /// </summary> public void Hide() { gameObject.SetActive(false); } }
(2)UIManger
管理类,做了单例,显示和隐藏面板的方法
public class UIManger : MonoBehaviour { public static UIManger Instance; public List<BasePanel> panels = new List<BasePanel>(); private void Awake() { Instance = this; panels.AddRange(GetComponentsInChildren<BasePanel>()); } private void Start() { for (int i = 1; i < panels.Count; i++) { panels[i].Hide(); } } public T ShowPanel<T>() where T : BasePanel { T panel = panels.Find(p => p is T) as T; panel.Show(); return panel; } public T HidePanel<T>() where T : BasePanel { T panel = panels.Find(p => p is T) as T; panel.Hide(); return panel; } }
5、首页
此处有一个页面跳转,和难度选择,代码不在赘述
6、游戏界面
private void Init() { gridLayoutGroup.cellSize = Vector2.one * (1000 - 5 * (size - 1)) / size; for (int i = 1; i <= size; i++) { for (int j = 1; j <= size; j++) { if ((i - 1) * size + j > grids.Count) { grids.Add(Instantiate(gridPrefab, gridLayoutGroup.transform)); } else { grids[i].gameObject.SetActive(true); } grids[(i - 1) * size + j - 1].SetInf(this, size, new Vector2(i, j)); } } if (grids.Count > size * size) { for (int i = size * size; i < grids.Count; i++) { grids[i].gameObject.SetActive(false); } } }
此处,用了Layout布局,生成子物体后自动排布,从下到上,从左到右,排序方向是因为,RawImage的UV Rect为此坐标系。
两个for循环,生成m*m个格子。
下面则是随机调整位置:
public void RandomList() { for (int i = 0; i < grids.Count; i++) { grids[i].transform.SetSiblingIndex(Random.Range(0, size * size)); } }
拖动交换位置,用的IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler几个接口,拖拽后通过SetSiblingIndex方法交换位置。
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