小游戲—九宮格(拼圖游戲)


1、需求分析

簡單益智類游戲

2、技術分析

基礎的HTML、CSS、JavaScript。

3、詳細分析

 

如圖:包含兩大部分,左邊是一個游戲區,點擊卡片可實現向相鄰空格的移動;右邊是一個控制區,包含兩小部分,一個計時器,一個游戲進程控制(開始、暫停、重來)。

3.1 HTML部分

內容部分設置一個div,包含游戲區和控制區兩個小的div,游戲區包含多個小的數字卡片div,並給每個數字div綁定點擊事件,點擊數字調用相應move()函數,實現向相鄰空白區域的move;控制區包含兩個段落,縱向跨行的計時器timer和綁定事件的start和reset。

<body>
	<div class="container"> 
		<div class="game">
			<div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
			<div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
			<div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
			<div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
			<div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
			<div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
			<div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
			<div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
		</div>
		<div class="control">
			<p>
				<rowspan id="timeText">總用時</rowspan>
				<rowspan id="timer"></rowspan>
			</p>
			<p>
				<rowspan id="start" onclick="start()">開始</rowspan>
				<rowspan id="reset" onclick="reset()">重來</rowspan>
			</p>
		</div>
	</div>
</body>

3.2 CSS部分

<style type="text/css">
*{
	margin:0;
	padding: 0;
	border: 0
}
/**通配字符,給所有的元素去掉樣式,瀏覽器會默認加一些樣式,給布局帶來問題*/
body{
	width: 100%;
	height: 100%;
}
/*給body設置100%的寬度和高度,根據瀏覽器的屏幕大小自動適配*/
.container{
	position: relative;
/*子元素要設置絕對定位*/
	width: 600px;
	height: 450px;
	margin: 0 auto;
/*元素水平居中*/
	margin-top: 100px;
}
/*包含所有元素大的div樣式,大小為600*400*/
.game{
	position: absolute;
	width: 450px;
	height: 450px;
	display:inline-block;
/*顯示為行內塊元素,既不自動換行,還能設置寬高等屬性*/
	background: #ffe171;
	box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
/*盒子陰影:水平陰影位置、垂直陰影位置、模糊距離、陰影顏色*/
	border-radius: 5px;
}
.game div{
	position: absolute;
/*相對於父元素絕對定位*/
	width: 149px;
/*寬高設為149px,加上下面1px的邊框,總計150px,3個元素即為450px*/
	height: 149px;
	background: #20a6fa;
/*通常情況下,設置背景顏色,同時要設置字體顏色*/
	color: white;
	text-align: center;
	font-size: 120px;
	cursor: pointer;
/*光標為指針型*/
	line-height: 150px;
/*行高不設置也可*/
	border: 1px solid #777;
	border-radius: 5px;

}
.game div:hover{
	color: #ffe171;
}
/*鼠標移至每個小卡片上時,改變字體顏色*/
.control{
	width: 130px;
	height: 450px;
	float: right;
/*向右浮動*/
	display: inline-block;
}
.control rowspan{
	height: 30px;
	color: black;
	font-size: 20px;
	margin-top: 20px;
}
#start{
	display: inline-block;
	width:100px;
	text-align:center;
	text-shadow:1px 1px 2px #ffe171;
/*文本陰影*/
	border-radius:5px;
	box-shadow:1px 1px 2px #4c98f5;
	background: #20a6fa;
	cursor: pointer;
}
#reset{
	display: inline-block;
	width:100px;
	text-align:center;
	text-shadow:1px 1px 2px #ffe171;
	border-radius:5px;
	box-shadow:1px 1px 2px #4c98f5;
	background: #20a6fa;
    cursor: pointer;
}
/*給每個數字卡片定位,上下定位先執行上,左右定位先執行左*/
#d1{
        left: 0px;
}
#d2{
        left: 150px;
}
#d3{
	left: 300px;
}
#d4{
	left: 0px;
	top: 150px;
}
#d5{
	left: 150px;
	top: 150px;
}
#d6{
	left:300px;
	top: 150px;
}
#d7{
	left: 0px;
	top:300px;
}
#d8{
	left: 150px;
	top:300px;
}
</style>

3.3 JS部分

<script type="text/javascript">
var time;
//聲明時間變量
var pause=true;
//設置是否暫停標志,true表示設置暫停
var set_timer;
//設置定時函數
var d=new Array( );
//聲明一個數組,保存大DIV當前裝的小DIV的編號
d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0;
//默認按照順序排好,大DIV第九塊沒有,所以為0,我們用0表示空白塊
var d_direct=new Array(
        [0],//為了邏輯更簡單,第一個元素可以不用,從下標1開始使用
        [2,4],//大DIV編號為1的DIV可以去的位置,比如第一塊可以去2,4號位置
        [1,3,5],
        [2,6],
        [1,5,7],
        [2,4,6,8],
        [3,5,9],
        [4,8],
        [5,7,9],
        [6,8]
    );
//保存大DIV編號的可移動位置編號
var d_posXY=new Array(
        [0],//同樣,我們不使用第一個元素
        [0,0],//第一個表示left,第二個表示top,比如第一塊的位置為let:0px,top:0px
        [150,0],
        [300,0],
        [0,150],
        [150,150],
        [300,150],
        [0,300],
        [150,300],
        [300,300]
    );
//大DIV編號的位置
function move(id){
    //移動函數,前面我們已將講了
    var i;
    for(i=1; i<10; ++i){
        if( d[i] == id )
            break;
    }
    //這個for循環是找出小DIV在大DIV中的位置
    var target_d;
    //保存小DIV可以去的編號,0表示不能移動
    target_d=whereCanTo(i);
    function whereCanTo(cur_div){
    //判斷是否可移動函數,參數是大DIV的編號,不是小DIV的編號,因為小DIV編號跟可以去哪沒關系,小DIV是會動的
    var j=0;
    var move_flag=false;
    for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
        //把所有可能去的位置循環遍歷一下
        if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
            move_flag=true;
            break;
        }
        //如果目標的值為0,說明目標位置沒有裝小DIV,則可以移動,跳出循環
    }
    if(move_flag == true){
        return d_direct[cur_div][j];
    }else{
        return 0;
    }
    //可以移動,則返回目標位置的編號,否則返回0,表示不可移動
}
    //用來找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移動,如果可以移動,則返回可以去的位置編號
    if( target_d != 0){
        d[i]=0;
        //把當前的大DIV編號設置為0,因為當前小DIV已經移走了,所以當前大DIV就沒有裝小DIV了
        d[target_d]=id;
        //把目標大DIV設置為被點擊的小DIV的編號
        document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
        document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
        //最后設置被點擊的小DIV的位置,把它移到目標大DIV的位置
    }
    //如果target_d不為0,則表示可以移動,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置編號
    var finish_flag=true;
    //設置游戲是否完成標志,true表示完成
    for(var k=1; k<9; ++k){
        if( d[k] != k){
            finish_flag=false;
            break;
            //如果大DIV保存的編號和它本身的編號不同,則表示還不是全部按照順序排的,那么設置為false,跳出循環,后面不用再判斷了,因為只要一個不符,就沒完成游戲
        }
    }
    //從1開始,把每個大DIV保存的編號遍歷一下,判斷是否完成
    if(finish_flag==true){
        if(!pause)
            start();
        alert("congratulation");
    }
    //如果為true,則表示游戲完成,如果當前沒有暫停,則調用暫停韓式,並且彈出提示框,完成游戲。
    //start()這個函數是開始,暫停一起的函數,如果暫停,調用后會開始,如果開始,則調用后會暫停
}
//定時函數,每一秒執行一次
function timer(){
    time+=1;//一秒鍾加一,單位是秒
    var min=parseInt(time/60);//把秒轉換為分鍾,一分鍾60秒,取商就是分鍾
    var sec=time%60;//取余就是秒
    document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把時間更新顯示出來
}
//開始暫停函數
function start(){
    if(pause){
        document.getElementById("start").innerHTML="暫停";//把按鈕文字設置為暫停
        pause=false;//暫停表示設置為false
        set_timer=setInterval(timer,1000);//啟動定時
        //如果當前是暫停,則開始
    }else{
        document.getElementById("start").innerHTML="開始";
        pause=true;
        clearInterval(set_timer);
    }
}
//重置函數
function reset(){
    time=0;//把時間設置為0
    random_d();//把方塊隨機打亂函數
    if(pause)//如果暫停,則開始計時
        start();
}
//隨機打亂方塊函數,我們的思路是從第九塊開始,隨機生成一個數,然后他們兩塊對調一下
function random_d(){
    for(var i=9; i>1; --i){
        var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//產生隨機數,范圍為1到i,不能超出范圍,因為沒這個id的DIV
        if(d[i]!=0){
            document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
            document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
        }
        //把當前的DIV位置設置為隨機產生的DIV的位置
        if(d[to]!=0){
            document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
            document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
        }
        //把隨機產生的DIV的位置設置為當前的DIV的位置
        var tem=d[to];
        d[to]=d[i];
        d[i]=tem;
        //然后把它們兩個的DIV保存的編號對調一下
    }
}
//初始化函數,頁面加載的時候調用重置函數,重新開始
window.onload=function(){
    reset();
}
</<script>

  

  


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