1、需求分析
簡單益智類游戲
2、技術分析
基礎的HTML、CSS、JavaScript。
3、詳細分析

如圖:包含兩大部分,左邊是一個游戲區,點擊卡片可實現向相鄰空格的移動;右邊是一個控制區,包含兩小部分,一個計時器,一個游戲進程控制(開始、暫停、重來)。
3.1 HTML部分
內容部分設置一個div,包含游戲區和控制區兩個小的div,游戲區包含多個小的數字卡片div,並給每個數字div綁定點擊事件,點擊數字調用相應move()函數,實現向相鄰空白區域的move;控制區包含兩個段落,縱向跨行的計時器timer和綁定事件的start和reset。
<body> <div class="container"> <div class="game"> <div id="d1" onclick="move(1)">1</div> <div id="d2" onclick="move(2)">2</div> <div id="d3" onclick="move(3)">3</div> <div id="d4" onclick="move(4)">4</div> <div id="d5" onclick="move(5)">5</div> <div id="d6" onclick="move(6)">6</div> <div id="d7" onclick="move(7)">7</div> <div id="d8" onclick="move(8)">8</div> </div> <div class="control"> <p> <rowspan id="timeText">總用時</rowspan> <rowspan id="timer"></rowspan> </p> <p> <rowspan id="start" onclick="start()">開始</rowspan> <rowspan id="reset" onclick="reset()">重來</rowspan> </p> </div> </div> </body>
3.2 CSS部分
<style type="text/css">
*{
margin:0;
padding: 0;
border: 0
}
/**通配字符,給所有的元素去掉樣式,瀏覽器會默認加一些樣式,給布局帶來問題*/
body{
width: 100%;
height: 100%;
}
/*給body設置100%的寬度和高度,根據瀏覽器的屏幕大小自動適配*/
.container{
position: relative;
/*子元素要設置絕對定位*/
width: 600px;
height: 450px;
margin: 0 auto;
/*元素水平居中*/
margin-top: 100px;
}
/*包含所有元素大的div樣式,大小為600*400*/
.game{
position: absolute;
width: 450px;
height: 450px;
display:inline-block;
/*顯示為行內塊元素,既不自動換行,還能設置寬高等屬性*/
background: #ffe171;
box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
/*盒子陰影:水平陰影位置、垂直陰影位置、模糊距離、陰影顏色*/
border-radius: 5px;
}
.game div{
position: absolute;
/*相對於父元素絕對定位*/
width: 149px;
/*寬高設為149px,加上下面1px的邊框,總計150px,3個元素即為450px*/
height: 149px;
background: #20a6fa;
/*通常情況下,設置背景顏色,同時要設置字體顏色*/
color: white;
text-align: center;
font-size: 120px;
cursor: pointer;
/*光標為指針型*/
line-height: 150px;
/*行高不設置也可*/
border: 1px solid #777;
border-radius: 5px;
}
.game div:hover{
color: #ffe171;
}
/*鼠標移至每個小卡片上時,改變字體顏色*/
.control{
width: 130px;
height: 450px;
float: right;
/*向右浮動*/
display: inline-block;
}
.control rowspan{
height: 30px;
color: black;
font-size: 20px;
margin-top: 20px;
}
#start{
display: inline-block;
width:100px;
text-align:center;
text-shadow:1px 1px 2px #ffe171;
/*文本陰影*/
border-radius:5px;
box-shadow:1px 1px 2px #4c98f5;
background: #20a6fa;
cursor: pointer;
}
#reset{
display: inline-block;
width:100px;
text-align:center;
text-shadow:1px 1px 2px #ffe171;
border-radius:5px;
box-shadow:1px 1px 2px #4c98f5;
background: #20a6fa;
cursor: pointer;
}
/*給每個數字卡片定位,上下定位先執行上,左右定位先執行左*/
#d1{
left: 0px;
}
#d2{
left: 150px;
}
#d3{
left: 300px;
}
#d4{
left: 0px;
top: 150px;
}
#d5{
left: 150px;
top: 150px;
}
#d6{
left:300px;
top: 150px;
}
#d7{
left: 0px;
top:300px;
}
#d8{
left: 150px;
top:300px;
}
</style>
3.3 JS部分
<script type="text/javascript">
var time;
//聲明時間變量
var pause=true;
//設置是否暫停標志,true表示設置暫停
var set_timer;
//設置定時函數
var d=new Array( );
//聲明一個數組,保存大DIV當前裝的小DIV的編號
d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0;
//默認按照順序排好,大DIV第九塊沒有,所以為0,我們用0表示空白塊
var d_direct=new Array(
[0],//為了邏輯更簡單,第一個元素可以不用,從下標1開始使用
[2,4],//大DIV編號為1的DIV可以去的位置,比如第一塊可以去2,4號位置
[1,3,5],
[2,6],
[1,5,7],
[2,4,6,8],
[3,5,9],
[4,8],
[5,7,9],
[6,8]
);
//保存大DIV編號的可移動位置編號
var d_posXY=new Array(
[0],//同樣,我們不使用第一個元素
[0,0],//第一個表示left,第二個表示top,比如第一塊的位置為let:0px,top:0px
[150,0],
[300,0],
[0,150],
[150,150],
[300,150],
[0,300],
[150,300],
[300,300]
);
//大DIV編號的位置
function move(id){
//移動函數,前面我們已將講了
var i;
for(i=1; i<10; ++i){
if( d[i] == id )
break;
}
//這個for循環是找出小DIV在大DIV中的位置
var target_d;
//保存小DIV可以去的編號,0表示不能移動
target_d=whereCanTo(i);
function whereCanTo(cur_div){
//判斷是否可移動函數,參數是大DIV的編號,不是小DIV的編號,因為小DIV編號跟可以去哪沒關系,小DIV是會動的
var j=0;
var move_flag=false;
for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
//把所有可能去的位置循環遍歷一下
if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
move_flag=true;
break;
}
//如果目標的值為0,說明目標位置沒有裝小DIV,則可以移動,跳出循環
}
if(move_flag == true){
return d_direct[cur_div][j];
}else{
return 0;
}
//可以移動,則返回目標位置的編號,否則返回0,表示不可移動
}
//用來找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移動,如果可以移動,則返回可以去的位置編號
if( target_d != 0){
d[i]=0;
//把當前的大DIV編號設置為0,因為當前小DIV已經移走了,所以當前大DIV就沒有裝小DIV了
d[target_d]=id;
//把目標大DIV設置為被點擊的小DIV的編號
document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
//最后設置被點擊的小DIV的位置,把它移到目標大DIV的位置
}
//如果target_d不為0,則表示可以移動,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置編號
var finish_flag=true;
//設置游戲是否完成標志,true表示完成
for(var k=1; k<9; ++k){
if( d[k] != k){
finish_flag=false;
break;
//如果大DIV保存的編號和它本身的編號不同,則表示還不是全部按照順序排的,那么設置為false,跳出循環,后面不用再判斷了,因為只要一個不符,就沒完成游戲
}
}
//從1開始,把每個大DIV保存的編號遍歷一下,判斷是否完成
if(finish_flag==true){
if(!pause)
start();
alert("congratulation");
}
//如果為true,則表示游戲完成,如果當前沒有暫停,則調用暫停韓式,並且彈出提示框,完成游戲。
//start()這個函數是開始,暫停一起的函數,如果暫停,調用后會開始,如果開始,則調用后會暫停
}
//定時函數,每一秒執行一次
function timer(){
time+=1;//一秒鍾加一,單位是秒
var min=parseInt(time/60);//把秒轉換為分鍾,一分鍾60秒,取商就是分鍾
var sec=time%60;//取余就是秒
document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把時間更新顯示出來
}
//開始暫停函數
function start(){
if(pause){
document.getElementById("start").innerHTML="暫停";//把按鈕文字設置為暫停
pause=false;//暫停表示設置為false
set_timer=setInterval(timer,1000);//啟動定時
//如果當前是暫停,則開始
}else{
document.getElementById("start").innerHTML="開始";
pause=true;
clearInterval(set_timer);
}
}
//重置函數
function reset(){
time=0;//把時間設置為0
random_d();//把方塊隨機打亂函數
if(pause)//如果暫停,則開始計時
start();
}
//隨機打亂方塊函數,我們的思路是從第九塊開始,隨機生成一個數,然后他們兩塊對調一下
function random_d(){
for(var i=9; i>1; --i){
var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//產生隨機數,范圍為1到i,不能超出范圍,因為沒這個id的DIV
if(d[i]!=0){
document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
}
//把當前的DIV位置設置為隨機產生的DIV的位置
if(d[to]!=0){
document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
}
//把隨機產生的DIV的位置設置為當前的DIV的位置
var tem=d[to];
d[to]=d[i];
d[i]=tem;
//然后把它們兩個的DIV保存的編號對調一下
}
}
//初始化函數,頁面加載的時候調用重置函數,重新開始
window.onload=function(){
reset();
}
</<script>
