1、需求分析
簡單益智類游戲
2、技術分析
基礎的HTML、CSS、JavaScript。
3、詳細分析
如圖:包含兩大部分,左邊是一個游戲區,點擊卡片可實現向相鄰空格的移動;右邊是一個控制區,包含兩小部分,一個計時器,一個游戲進程控制(開始、暫停、重來)。
3.1 HTML部分
內容部分設置一個div,包含游戲區和控制區兩個小的div,游戲區包含多個小的數字卡片div,並給每個數字div綁定點擊事件,點擊數字調用相應move()函數,實現向相鄰空白區域的move;控制區包含兩個段落,縱向跨行的計時器timer和綁定事件的start和reset。
<body> <div class="container"> <div class="game"> <div id="d1" onclick="move(1)">1</div> <div id="d2" onclick="move(2)">2</div> <div id="d3" onclick="move(3)">3</div> <div id="d4" onclick="move(4)">4</div> <div id="d5" onclick="move(5)">5</div> <div id="d6" onclick="move(6)">6</div> <div id="d7" onclick="move(7)">7</div> <div id="d8" onclick="move(8)">8</div> </div> <div class="control"> <p> <rowspan id="timeText">總用時</rowspan> <rowspan id="timer"></rowspan> </p> <p> <rowspan id="start" onclick="start()">開始</rowspan> <rowspan id="reset" onclick="reset()">重來</rowspan> </p> </div> </div> </body>
3.2 CSS部分
<style type="text/css"> *{ margin:0; padding: 0; border: 0 } /**通配字符,給所有的元素去掉樣式,瀏覽器會默認加一些樣式,給布局帶來問題*/ body{ width: 100%; height: 100%; } /*給body設置100%的寬度和高度,根據瀏覽器的屏幕大小自動適配*/ .container{ position: relative; /*子元素要設置絕對定位*/ width: 600px; height: 450px; margin: 0 auto; /*元素水平居中*/ margin-top: 100px; } /*包含所有元素大的div樣式,大小為600*400*/ .game{ position: absolute; width: 450px; height: 450px; display:inline-block; /*顯示為行內塊元素,既不自動換行,還能設置寬高等屬性*/ background: #ffe171; box-shadow: 0 0 10px #ffe171; /*盒子陰影:水平陰影位置、垂直陰影位置、模糊距離、陰影顏色*/ border-radius: 5px; } .game div{ position: absolute; /*相對於父元素絕對定位*/ width: 149px; /*寬高設為149px,加上下面1px的邊框,總計150px,3個元素即為450px*/ height: 149px; background: #20a6fa; /*通常情況下,設置背景顏色,同時要設置字體顏色*/ color: white; text-align: center; font-size: 120px; cursor: pointer; /*光標為指針型*/ line-height: 150px; /*行高不設置也可*/ border: 1px solid #777; border-radius: 5px; } .game div:hover{ color: #ffe171; } /*鼠標移至每個小卡片上時,改變字體顏色*/ .control{ width: 130px; height: 450px; float: right; /*向右浮動*/ display: inline-block; } .control rowspan{ height: 30px; color: black; font-size: 20px; margin-top: 20px; } #start{ display: inline-block; width:100px; text-align:center; text-shadow:1px 1px 2px #ffe171; /*文本陰影*/ border-radius:5px; box-shadow:1px 1px 2px #4c98f5; background: #20a6fa; cursor: pointer; } #reset{ display: inline-block; width:100px; text-align:center; text-shadow:1px 1px 2px #ffe171; border-radius:5px; box-shadow:1px 1px 2px #4c98f5; background: #20a6fa; cursor: pointer; } /*給每個數字卡片定位,上下定位先執行上,左右定位先執行左*/ #d1{ left: 0px; } #d2{ left: 150px; } #d3{ left: 300px; } #d4{ left: 0px; top: 150px; } #d5{ left: 150px; top: 150px; } #d6{ left:300px; top: 150px; } #d7{ left: 0px; top:300px; } #d8{ left: 150px; top:300px; } </style>
3.3 JS部分
<script type="text/javascript"> var time; //聲明時間變量 var pause=true; //設置是否暫停標志,true表示設置暫停 var set_timer; //設置定時函數 var d=new Array( ); //聲明一個數組,保存大DIV當前裝的小DIV的編號 d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默認按照順序排好,大DIV第九塊沒有,所以為0,我們用0表示空白塊 var d_direct=new Array( [0],//為了邏輯更簡單,第一個元素可以不用,從下標1開始使用 [2,4],//大DIV編號為1的DIV可以去的位置,比如第一塊可以去2,4號位置 [1,3,5], [2,6], [1,5,7], [2,4,6,8], [3,5,9], [4,8], [5,7,9], [6,8] ); //保存大DIV編號的可移動位置編號 var d_posXY=new Array( [0],//同樣,我們不使用第一個元素 [0,0],//第一個表示left,第二個表示top,比如第一塊的位置為let:0px,top:0px [150,0], [300,0], [0,150], [150,150], [300,150], [0,300], [150,300], [300,300] ); //大DIV編號的位置 function move(id){ //移動函數,前面我們已將講了 var i; for(i=1; i<10; ++i){ if( d[i] == id ) break; } //這個for循環是找出小DIV在大DIV中的位置 var target_d; //保存小DIV可以去的編號,0表示不能移動 target_d=whereCanTo(i); function whereCanTo(cur_div){ //判斷是否可移動函數,參數是大DIV的編號,不是小DIV的編號,因為小DIV編號跟可以去哪沒關系,小DIV是會動的 var j=0; var move_flag=false; for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){ //把所有可能去的位置循環遍歷一下 if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){ move_flag=true; break; } //如果目標的值為0,說明目標位置沒有裝小DIV,則可以移動,跳出循環 } if(move_flag == true){ return d_direct[cur_div][j]; }else{ return 0; } //可以移動,則返回目標位置的編號,否則返回0,表示不可移動 } //用來找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移動,如果可以移動,則返回可以去的位置編號 if( target_d != 0){ d[i]=0; //把當前的大DIV編號設置為0,因為當前小DIV已經移走了,所以當前大DIV就沒有裝小DIV了 d[target_d]=id; //把目標大DIV設置為被點擊的小DIV的編號 document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px"; document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px"; //最后設置被點擊的小DIV的位置,把它移到目標大DIV的位置 } //如果target_d不為0,則表示可以移動,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置編號 var finish_flag=true; //設置游戲是否完成標志,true表示完成 for(var k=1; k<9; ++k){ if( d[k] != k){ finish_flag=false; break; //如果大DIV保存的編號和它本身的編號不同,則表示還不是全部按照順序排的,那么設置為false,跳出循環,后面不用再判斷了,因為只要一個不符,就沒完成游戲 } } //從1開始,把每個大DIV保存的編號遍歷一下,判斷是否完成 if(finish_flag==true){ if(!pause) start(); alert("congratulation"); } //如果為true,則表示游戲完成,如果當前沒有暫停,則調用暫停韓式,並且彈出提示框,完成游戲。 //start()這個函數是開始,暫停一起的函數,如果暫停,調用后會開始,如果開始,則調用后會暫停 } //定時函數,每一秒執行一次 function timer(){ time+=1;//一秒鍾加一,單位是秒 var min=parseInt(time/60);//把秒轉換為分鍾,一分鍾60秒,取商就是分鍾 var sec=time%60;//取余就是秒 document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把時間更新顯示出來 } //開始暫停函數 function start(){ if(pause){ document.getElementById("start").innerHTML="暫停";//把按鈕文字設置為暫停 pause=false;//暫停表示設置為false set_timer=setInterval(timer,1000);//啟動定時 //如果當前是暫停,則開始 }else{ document.getElementById("start").innerHTML="開始"; pause=true; clearInterval(set_timer); } } //重置函數 function reset(){ time=0;//把時間設置為0 random_d();//把方塊隨機打亂函數 if(pause)//如果暫停,則開始計時 start(); } //隨機打亂方塊函數,我們的思路是從第九塊開始,隨機生成一個數,然后他們兩塊對調一下 function random_d(){ for(var i=9; i>1; --i){ var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//產生隨機數,范圍為1到i,不能超出范圍,因為沒這個id的DIV if(d[i]!=0){ document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px"; } //把當前的DIV位置設置為隨機產生的DIV的位置 if(d[to]!=0){ document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px"; } //把隨機產生的DIV的位置設置為當前的DIV的位置 var tem=d[to]; d[to]=d[i]; d[i]=tem; //然后把它們兩個的DIV保存的編號對調一下 } } //初始化函數,頁面加載的時候調用重置函數,重新開始 window.onload=function(){ reset(); } </<script>