原文:Unity3D_(地形)創建基本場景

第一人稱漫游場景 地形漫游系統: 自己繪制的GIF文件超過 MB放不上博客園。截取了幾張圖片 按鍵盤上的 上下左右 可以控制第一人稱的漫游視角 資源包和項目源文件:傳送門 自己做的項目可執行文件:傳送門 感謝生命不息bug不止博客:傳送門 學習Unity中Terrain地形屬性 第一個按鈕是讓部分地方隆起或凹陷,按住shift刷就會凹陷,不按就是隆起 第二個按鈕用來改變地形高度的 Brush S ...

2018-07-17 15:33 0 18587 推薦指數:

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Unity3D_異步加載場景(進度條)

創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...

Tue Nov 20 19:14:00 CST 2018 0 2221
Unity3D_(API)場景切換SceneManager

  Unity場景切換SceneManager  官方文檔:傳送門 靜態方法   創建場景   CreateScene   Create an empty new Scene at runtime with the given name. ...

Sun Nov 11 22:48:00 CST 2018 0 2576
Unity3D_(數據)LitJson創建和解析Json

  LitJson github:  傳送門   JsonUtility創建和解析Json  傳送門   LitJson.dll百度雲盤  傳送門  密碼:p1py        加載LitJson.dll到Unity中   在Assets文件夾下創建一個Plugins文件 ...

Tue Nov 13 04:36:00 CST 2018 0 3099
Unity3D_(數據)JsonUtility創建和解析Json

  Json  百度百科:傳送門   LitJson創建和解析Json  傳送門   Json數據解析在Unity3d中的應用  傳送門 一、使用JsonUnity創建Json JSON_Gary.cs ...

Mon Nov 12 06:53:00 CST 2018 0 3611
Unity3D場景搭建之地形編輯

游戲場景中不僅有各個游戲對象以及相應的建築物,其中各式各樣的地形也是令人身入其中。本文嘗試在Unity3D編輯器中進行地圖編輯的學習,來搭建一個工廠場景,有山,有水,有樹,有草,有建築。為了方便地形編輯,Unity官方提供了標准的資源包:Assets → Import Package ...

Fri Feb 07 02:05:00 CST 2020 0 2291
Unity3D_(物理引擎)Rigidbody組件

  碰撞相關的三個事件   觸發器相關的三個事件      創建一個場景Gary,新建四個 ...

Fri Oct 05 07:38:00 CST 2018 0 881
Unity3D_改變材質球屬性

本篇博客介紹改變材質球的 RenderingModel 屬性,及其普通屬性的方法。 改變 RenderModel 改變材質球的普通屬性 以Smoothness屬性為例:選擇一個材質 ...

Wed May 13 18:05:00 CST 2020 0 2449
 
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