創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
第一人稱漫游場景 地形漫游系統: 自己繪制的GIF文件超過 MB放不上博客園。截取了幾張圖片 按鍵盤上的 上下左右 可以控制第一人稱的漫游視角 資源包和項目源文件:傳送門 自己做的項目可執行文件:傳送門 感謝生命不息bug不止博客:傳送門 學習Unity中Terrain地形屬性 第一個按鈕是讓部分地方隆起或凹陷,按住shift刷就會凹陷,不按就是隆起 第二個按鈕用來改變地形高度的 Brush S ...
2018-07-17 15:33 0 18587 推薦指數:
創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
Unity場景切換SceneManager 官方文檔:傳送門 靜態方法 創建場景 CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the given name. ...
LitJson github: 傳送門 JsonUtility創建和解析Json 傳送門 LitJson.dll百度雲盤 傳送門 密碼:p1py 加載LitJson.dll到Unity中 在Assets文件夾下創建一個Plugins文件 ...
Json 百度百科:傳送門 LitJson創建和解析Json 傳送門 Json數據解析在Unity3d中的應用 傳送門 一、使用JsonUnity創建Json JSON_Gary.cs ...
游戲場景中不僅有各個游戲對象以及相應的建築物,其中各式各樣的地形也是令人身入其中。本文嘗試在Unity3D編輯器中進行地圖編輯的學習,來搭建一個工廠場景,有山,有水,有樹,有草,有建築。為了方便地形編輯,Unity官方提供了標准的資源包:Assets → Import Package ...
碰撞相關的三個事件 觸發器相關的三個事件 創建一個場景Gary,新建四個 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一、導入Unity3D自帶的第一人稱角色控制器 直接導入就行,我們用FPSController。 二、為Map添加創建Chunk和判斷Chunk是否 ...
本篇博客介紹改變材質球的 RenderingModel 屬性,及其普通屬性的方法。 改變 RenderModel 改變材質球的普通屬性 以Smoothness屬性為例:選擇一個材質 ...