做練習時遇到的問題,在做游戲的過程中用的分辨率是1920x1080,Canvas對應的是 由於不想影響其他的UI元素,設置中間的可滑動旋轉區域。但是如果在2340x1080的屏 ...
Unity UGUI 代碼改變遮擋層級 UGUI在Screen Space Overlay渲染模式下,由於不依賴攝像機渲染,使得其無法通過修改Z軸的方式修改物體間的層級關系,以下是解決方案: 我創建了一個空的工程,然后創建了一個Image,然后復制成了一樣大小的四份 為了便於分辨,設置為不同的顏色,改變他們的位置,使之相互交叉遮擋 根據運行結果看,每當點擊一個圖片,它在Hierarchy視圖中的 ...
2018-06-28 13:08 0 1049 推薦指數:
做練習時遇到的問題,在做游戲的過程中用的分辨率是1920x1080,Canvas對應的是 由於不想影響其他的UI元素,設置中間的可滑動旋轉區域。但是如果在2340x1080的屏 ...
用代碼設置UGUI渲染無非和三個API有關: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是設置為最先渲染的,即會被后渲染的擋住 ...
解決方法: 在使用Unity的UGUI時候,重疊的UI控件可能會導致某一個控件點擊失敗,如下圖: 在前面的圖片擋住了后面的Button,導致后面的Button無法觸發點擊事件,此時只要把圖片的Image組件的Raycast Target的勾選取消即可解決遮擋的問題: 原理 ...
代碼源自游戲《A Place for the Unwilling》 開發《A Place for the Unwilling》游戲第一部要解決的問題就是讓精靈可以圍繞其它精靈前后移動,呈現出真實的深度感覺。SpriteRenderer組件有兩個屬性,可以改變場景中Sprite的渲染順序 ...
目錄 1、UGUI 圖集 1.1、為什么要使用圖集 1.2、如何設置圖集 1.3、圖集優化 參考博客: https://www.xuanyusong.com/archives/3304 https ...
首先,必須保證Canvas畫布的渲染模式為了相機渲染 方法:一:將需要控制UI顯示層級的Image換成Sprite 1.創建一個粒子系統,和兩張Sprite. 2.設置Sprite1的Order in Layer為 -1,設置Sprite1的Order in Layer為 1,粒子 ...
今日在做項目中發現,很多時候需要對文字多特殊處理,漸變就是最常用的。特別是文字特別多,還有動態的時候,就不能只靠圖了,否則包的大小就吃不消了。在網上搜到雨松寫的漸變代碼,於是就拿來用了。可是版本不一樣,我的是5.5.0版本,函數ModifyMesh的參數已經是VertexHelper了,所以就需要 ...
https://blog.csdn.net/weixin_43109909/article/details/84295509 在Content下添加兩個腳本 ...