Unity5終於正式發布了,我們也趕緊嘗試着把現在的項目升級到Unity5.0,升級的過程遇到了不少問題,估計也是大家將來會遇到的,分享出來供大家參考。有不足的地方歡迎大家補充。 一、先說說Unity4 烘焙面板里常用的參數 Quality 烘焙質量一般會選擇高 Bounces 反彈 ...
游戲場景中燈光照明的構成 現實生活中的光線是有反射 折射 衍射等特性的。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機圖形圖像學的重要研究方向。 在CG中,默認的照明方式都是不考慮這些光線特性的,因此出來的效果與現實生活區別很大。最早期的時候,人們利用各種方式來模擬真實光照的效果,比如手動在貼圖上畫上柔和陰影,或者用一盞微弱的面積光源去照明物體的暗部以模擬漫反射現象等等。 然后出現了所謂的高級渲染器,用 ...
2018-06-20 15:56 0 17169 推薦指數:
Unity5終於正式發布了,我們也趕緊嘗試着把現在的項目升級到Unity5.0,升級的過程遇到了不少問題,估計也是大家將來會遇到的,分享出來供大家參考。有不足的地方歡迎大家補充。 一、先說說Unity4 烘焙面板里常用的參數 Quality 烘焙質量一般會選擇高 Bounces 反彈 ...
Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes ...
去研究一下燈光探針,性能可以提升不少. ...
先看看本案例的部分效果截圖: 本文小姐姐以一個辦公場地為例,和童鞋們再次討論Unity3d室內場景的燈光布設、光影烘焙和后處理,希望對初學者有所幫助,本例的3dmax場景如下兩圖所示,其中第二張圖為從后面觀察的截圖。這個場景的模型面數原本為90多萬,面線縱橫交錯,彷如蜘蛛網,為了優化場景 ...
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下面以一個小客廳為例,和童鞋們一起討論Unity3d的室內烘焙,一方面是對前面知識的綜合應用,另一方面滿足以下做裝修童鞋的學習需求。 話不多說,開工!這個例子的3D場景如下圖所示:拆分好的UV如下圖所示導入Unity3d后的場景情況如下圖所示:這個場景比較簡單,一個窗戶、一個沙發、一個茶幾、一個 ...
一、LightMap Parameters 級別越高,陰影越真實 二 、Ambient Occlussion Indirect Contribution 值越大,邊緣陰影越黑 ...
1. 什么是烘焙 # 光照烘焙是計算機圖形學領域的一種技術, 用於為計算量巨大的虛擬光照操作生成紋理, 稱為光照貼圖。光照貼圖信息被烘焙到這些紋理中, 用來展現就像受實時燈光影響的虛擬場景, 而開銷只是使用實時燈光的一小部分. 通常結合烘焙光及實時光使用以創建更真實的虛擬環境. 2. 烘焙 ...