原文:[UE4]場景光照改進PostProcessVolume

PostProcessVolume可以做的效果很多,其中就可以實現太陽光斑效果。 Unbound勾上上,就表示不受 PostProcessVolume 組件的大小限制,直接應用到整個世界。如果不勾選,則只影響 PostProcessVolume 組件的覆蓋范圍內。 看向太陽,就能看到有光斑效果了。 也能反射金屬等光滑屏幕的光照效果 增加反射效果,在場景中增加 盒體反射捕獲 組件,並調整跟場景同樣大 ...

2018-05-06 09:30 0 4577 推薦指數:

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UE4 PostProcessVolume 藍圖操作后期框

如圖找到場景里面的后期框,首先我們要獲得它的設置,Settings 大概就是屬性的意思。通過Settings設置其它的屬性。Set members in PostProcessSetting 就是接口通道(個人理解)。 如上圖,剛開始Set members ...

Wed Dec 12 18:34:00 CST 2018 0 1577
UE4聯機編譯光照

UE4聯機編譯光照需要SwarmCoordinator以及SwarmAgent,在Engine\Binaries\DotNET目錄下。 SwarmAgent 我們主要關注Distribution Setting中的內容。 AgentGroupName 組名,這里簡化起見,所有Agent都在 ...

Fri Mar 16 21:37:00 CST 2018 0 1447
[UE4]場景截圖

要點: 一、鼠標在編輯器關卡中點一下,然后按F9鍵截圖,右下角會出現截圖后的文件鏈接,點擊后會自動打開截圖文件所在的文件夾。截圖的大小正好的關卡視圖的大小。 編輯器:F9鍵截圖,只截圖關卡視圖界面 ...

Mon Nov 26 21:52:00 CST 2018 0 3316
ue4構建光照失敗問題與解決

不知從哪天開始,我的ue4.13就突然無法成功構建光照了, 症狀為:雖然swarm連接到了100%,然而之后就卡住一動不動,一看看log是連接tcp什么agent什么失敗的。 雖然把所有物體都設置成非靜態可以不構建光照也不會有紅字。。但還是不甘心 於是趕緊去官網社區學習一個: 先是第一個 ...

Sat Apr 22 03:59:00 CST 2017 0 7942
UE4中字體導入的方法,和光照重建的方法

UE中導入字體的方法 ① 通過內容瀏覽器里面的導入 ② 直接拉進來 ③ 通過新建來導入字體 光照的構建 ① 在構建哪里構建 ② 把所有的light改為可移動的 ③ 不計算所有光照 ...

Wed May 20 17:06:00 CST 2020 0 612
Unity場景、模型等資源轉UE4

共同點: 在世界空間和模型空間內,UE4、Unity均為左手系 不同點: 軸向 模型空間內,UE4、Unity軸向的對應關系如下: 軸向 UE4 Unity 向前 +x +z ...

Sun Jan 19 06:46:00 CST 2020 0 3773
UE4場景卡通渲染

UE4場景卡通渲染效果 這個配色實在是。。 大概效果就是這樣了。 用后處理材質做卡通渲染 色塊渲染和描邊都是用后處理材質做的。描邊就不詳細說了,以前的文章有。 色塊渲染,前面文章UE4卡通渲染提到的辦法是,單獨對每個角色的材質進行修改,也是根據光照來渲染色塊。 本文 ...

Wed Aug 29 02:30:00 CST 2018 0 2064
 
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