UE4全場景卡通渲染效果

這個配色實在是。。

大概效果就是這樣了。
用后處理材質做卡通渲染
色塊渲染和描邊都是用后處理材質做的。描邊就不詳細說了,以前的文章有。
色塊渲染,前面文章UE4卡通渲染提到的辦法是,單獨對每個角色的材質進行修改,也是根據光照來渲染色塊。
本文中用到的是另外一種辦法,后處理材質。

看材質就知道,這個辦法很簡單。
PostProcessInput0/DiffuseColor,得到的是光照貼圖,完全黑白的。
TextureSample用的一張ColorLookupTable,翻譯過來就是顏色查找表,大概長得這樣子:

這個就是效果圖中詭異顏色的由來。。
對后處理材質卡通渲染的評論
優點:
- 全場景渲染,不需要單獨設置某個材質。
- 其他好像沒了。。
缺點:
- 反光會露陷。
- 效率不高。

看下圖中桌子的反光,很寫實。。這種在動畫中不會出現。而且,反光的描邊也沒了。。
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