UE4地形某些組件材質不渲染


在地形材質中,混合的層數越多,使用的紋理越多,超過引擎的限制后,會引起渲染錯誤的現象。

將紋理的Sampler Source 類型改為Shared: Warp即可解決這種現象。

 

開啟之后,可以隨意混合材質而不出現無法渲染的問題。

 

 


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