在地形材質中,混合的層數越多,使用的紋理越多,超過引擎的限制后,會引起渲染錯誤的現象。
將紋理的Sampler Source 類型改為Shared: Warp即可解決這種現象。
開啟之后,可以隨意混合材質而不出現無法渲染的問題。
在地形材質中,混合的層數越多,使用的紋理越多,超過引擎的限制后,會引起渲染錯誤的現象。
將紋理的Sampler Source 類型改為Shared: Warp即可解決這種現象。
開啟之后,可以隨意混合材質而不出現無法渲染的問題。
本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。