UE4材質常用快捷鍵


 1 材質里面常用的節點基本都在下面了:
 2 constant   一維向量 R     快捷鍵1 
 3 constant2Vector   二維向量  RG   快捷鍵2
 4 constant3Vector   三維向量  RGB  快捷鍵3  
 5 constant4Vector   四維向量  比三維多alpha    快捷鍵4  
 6 Add   加法,將兩個通道上的數值或者紋理增加到一起   快捷鍵a 
 7 sub   減法  去掉共有的紋理  
 8 multiply  混合、乘法   取紋理重疊     快捷鍵m 
 9 divide     除法     快捷鍵d 
10 abs   絕對值 
11 appendVector    增加通道 
12 TextureSample   紋理貼圖  
13 Panner    坐標平移   正負來代表紋理在該軸平移的方向,數值代表速度                  快捷鍵 P  
14 Rotator    旋轉   以選定的X和Y的坐標交匯點進行一定速度的旋轉  一般坐標設定為0.5  
15 TextureCoordinate   紋理坐標  紋理數量等於UV值相乘  U為橫向  V為豎向 快捷鍵U 
16 Desaturation     去色   去除顏色,當賦予Fraction為0時,無作用,數值越靠近1,去色越明顯  
17 DepthFade   深度衰減   減少物體之間混合時生硬的效果  接線不透明度,默認Fadedistance為100,值越小接觸點的透明度越低,根據需求定值
18 
19 Time  時間  時間推進,一般連接正弦/余弦  
20 Sine  正弦  在-1到0之間浮動的拋物線(曲線)   和time配合使用,比如可以用在物體自發光閃爍上(在-1到1之間反復運動) 
21 Cosine  余弦  同上  
22 Mask  分化蒙版,用來屏蔽、分離通道,分化多維向量的值等 
23 if  做參數判斷  
24 Fresnel    菲涅爾效果   一般用在測光上  
25 LinearInterpolate  線性插值   用來融合兩個通道,當alpha值等於0時,融合值為A通道,為1時為B通道,因此0.5以下則為靠近A通道顏色,0.5以上靠近B通道,0.5為對等分融合  
26 oneminus    反向,即反向顏色,如黑變為白,白變成黑  可以用來調整貼圖蒙版 
27 clamp   限制值,防止數值溢出  
28 power   冪   讓顏色或者光暗更加厚實,值過大就會出現色塊 
29 Particle color     用來調整粒子顏色  
30 Particle SubUV    和textureSample用法一樣,一般用在粒子上

 


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