1 材質里面常用的節點基本都在下面了: 2 constant 一維向量 R 快捷鍵1 3 constant2Vector 二維向量 RG 快捷鍵2 4 constant3Vector 三維向量 RGB 快捷鍵3 5 constant4Vector 四維向量 比三維多alpha 快捷鍵4 6 Add 加法,將兩個通道上的數值或者紋理增加到一起 快捷鍵a 7 sub 減法 去掉共有的紋理 8 multiply 混合、乘法 取紋理重疊 快捷鍵m 9 divide 除法 快捷鍵d 10 abs 絕對值 11 appendVector 增加通道 12 TextureSample 紋理貼圖 13 Panner 坐標平移 正負來代表紋理在該軸平移的方向,數值代表速度 快捷鍵 P 14 Rotator 旋轉 以選定的X和Y的坐標交匯點進行一定速度的旋轉 一般坐標設定為0.5 15 TextureCoordinate 紋理坐標 紋理數量等於UV值相乘 U為橫向 V為豎向 快捷鍵U 16 Desaturation 去色 去除顏色,當賦予Fraction為0時,無作用,數值越靠近1,去色越明顯 17 DepthFade 深度衰減 減少物體之間混合時生硬的效果 接線不透明度,默認Fadedistance為100,值越小接觸點的透明度越低,根據需求定值 18 19 Time 時間 時間推進,一般連接正弦/余弦 20 Sine 正弦 在-1到0之間浮動的拋物線(曲線) 和time配合使用,比如可以用在物體自發光閃爍上(在-1到1之間反復運動) 21 Cosine 余弦 同上 22 Mask 分化蒙版,用來屏蔽、分離通道,分化多維向量的值等 23 if 做參數判斷 24 Fresnel 菲涅爾效果 一般用在測光上 25 LinearInterpolate 線性插值 用來融合兩個通道,當alpha值等於0時,融合值為A通道,為1時為B通道,因此0.5以下則為靠近A通道顏色,0.5以上靠近B通道,0.5為對等分融合 26 oneminus 反向,即反向顏色,如黑變為白,白變成黑 可以用來調整貼圖蒙版 27 clamp 限制值,防止數值溢出 28 power 冪 讓顏色或者光暗更加厚實,值過大就會出現色塊 29 Particle color 用來調整粒子顏色 30 Particle SubUV 和textureSample用法一樣,一般用在粒子上