很多游戲Logo中可以看到這種流光效果,一般的實現方案就是對帶有光條的圖片uv根據時間進行移動,然后和原圖就行疊加實現,不過實現過程中稍稍有點需要注意的地方。之前考慮過風宇沖的實現方式,但是考慮到shader中太多的計算,還是放棄了。 基礎版本 需要注意的點: 時間間隔 ...
效果如圖: shader如下: 資源在:https: files.cnblogs.com files jietian WalkLight.rar 轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com jietian p .html ...
2018-04-26 14:07 0 2240 推薦指數:
很多游戲Logo中可以看到這種流光效果,一般的實現方案就是對帶有光條的圖片uv根據時間進行移動,然后和原圖就行疊加實現,不過實現過程中稍稍有點需要注意的地方。之前考慮過風宇沖的實現方式,但是考慮到shader中太多的計算,還是放棄了。 基礎版本 需要注意的點: 時間間隔 ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Flow ...
Unity Shader 圖片流光效果實現(純計算方式) shader源碼如下 ...
Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1 ...
css流光效果1: 2: http://demo.cssmoban.com/cssthemes4/cpts_958_csb/index.html . ...
WPF特效——流光動畫效果 一、代碼 二、特效 (可惜現在本機沒有安裝生成Gif圖片的軟件) ...
今天有人問我想實現一個流光效果。我簡單的錄了一下他想實現效果的GIF。 實際效果如下:因為今天有事情,只是大概實現了一個效果。主要使用PointAnimationUsingKeyFrames動畫效果來實現。以后有空了會寫一些更好看的。 代碼如下: ...
之前做過一個流光效果(http://www.cnblogs.com/jietian331/p/4748644.html)。 現將其改進一下,與NGUI結合起來,提供一個具有流光效果的組件:UIWalkLightSprite。 效果如圖: 首先是此組件的源碼 ...