原文:Unity XLua 官方案例學習

. Helloworld 該案例實現了在 Unity 控制台輸出 hello world。 .U DScripting lua 代碼如下: 注意,如果要插入中文注釋,需要將 txt 編碼格式改為 UTF ,否則無法執行。 C 代碼如下: 該場景實現了 lua 代碼控制 U D 物體,以實現物體的旋轉和顏色變化。 三 UIEvent lua 代碼如下: 該場景實現了 lua 代碼為 button ...

2018-04-23 15:52 0 3349 推薦指數:

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Unity XLua 官方教程學習

一、Lua 文件加載 1. 執行字符串   其中 Dostring 函數返回值即為代碼塊里 return 語句的返回值。 2. 加載 Lua 文件   其中 ...

Mon Apr 23 21:09:00 CST 2018 1 10370
Unity Dotween官方案例學習

  本文只涉及一些案例,具體查看 DoTween 官方文檔。 一、 Basics   該場景主要涉及對一些 Unity 組件(transform, material)屬性的變換,當然我們也可以對其他一些組件(Audio, Camera, Light ...

Fri Apr 20 01:31:00 CST 2018 0 2464
Unity EasyTouch官方案例學習

一、代碼檢測手勢事件 1. EasyTouch4.x 寫法      首先要手動在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物體,以觸摸(Touch)手勢為例,代碼如下: ...

Sat Apr 21 00:21:00 CST 2018 0 5521
Unity官方案例精講(一)

看視頻的時候,基本類型只講了int,float,double,char,string,bool六種,不知道是其他類型用得少還是什么情況。視頻易於學習,但是更多的細節還是要看書。 C#不能使用Unity的Array類實現數組功能,但是可使用C#中的容器類如List,ArrayList ...

Sat Jan 26 23:32:00 CST 2019 0 831
Egret官方案例學習筆記

1.資源記載方式 (1)Egret引擎是2.0.5。 (2)resource/resource.json文件是: View Code (3)egret ...

Tue Oct 20 23:07:00 CST 2015 0 1987
Unity Xlua 代碼調試方案整理 (一)

使用Xlua熱更新框架進行Unity項目開發,不可避免需要對lua代碼斷點調試功能 參考查到的資料逐步踩坑后整理一下自己的操作流程. 根據現有網上資料匯總 初步有以下幾個調試工具和方案 1 VsCode + EmmyLua擴展    1) Attach Debugger ...

Tue Dec 22 00:34:00 CST 2020 0 826
UE4的AI學習(2)——官方案例實例分析

官方給出的AI實例是實現一個跟隨着玩家跑的AI,當玩家沒有在AI視野里時,它會繼續跑到最后看到玩家的地點,等待幾秒后如果仍然看不到玩家,則跑回初始地點。官方案例已經講得比較詳細,對於一些具體的函數調用,官方沒有進一步講解,本文作為官方案例的一個補充,提供給有興趣的朋友參考。 一、整體思路分析 ...

Thu Aug 25 19:47:00 CST 2016 0 1702
UnityXLua方案的各值類型GC優化深度剖析

轉自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面簡稱gc)是個大問題,而嵌入一個動態類型的Lua后,它們之間的交互很容易就產生gc,各種Lua方案也把這作為性能優化的重點。這些優化說穿了其實不復雜。 元凶 ...

Thu May 03 01:35:00 CST 2018 0 1136
 
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