一、Lua 文件加載 1. 執行字符串 其中 Dostring 函數返回值即為代碼塊里 return 語句的返回值。 2. 加載 Lua 文件 其中 ...
. Helloworld 該案例實現了在 Unity 控制台輸出 hello world。 .U DScripting lua 代碼如下: 注意,如果要插入中文注釋,需要將 txt 編碼格式改為 UTF ,否則無法執行。 C 代碼如下: 該場景實現了 lua 代碼控制 U D 物體,以實現物體的旋轉和顏色變化。 三 UIEvent lua 代碼如下: 該場景實現了 lua 代碼為 button ...
2018-04-23 15:52 0 3349 推薦指數:
一、Lua 文件加載 1. 執行字符串 其中 Dostring 函數返回值即為代碼塊里 return 語句的返回值。 2. 加載 Lua 文件 其中 ...
本文只涉及一些案例,具體查看 DoTween 官方文檔。 一、 Basics 該場景主要涉及對一些 Unity 組件(transform, material)屬性的變換,當然我們也可以對其他一些組件(Audio, Camera, Light ...
一、代碼檢測手勢事件 1. EasyTouch4.x 寫法 首先要手動在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物體,以觸摸(Touch)手勢為例,代碼如下: ...
看視頻的時候,基本類型只講了int,float,double,char,string,bool六種,不知道是其他類型用得少還是什么情況。視頻易於學習,但是更多的細節還是要看書。 C#不能使用Unity的Array類實現數組功能,但是可使用C#中的容器類如List,ArrayList ...
1.資源記載方式 (1)Egret引擎是2.0.5。 (2)resource/resource.json文件是: View Code (3)egret ...
使用Xlua熱更新框架進行Unity項目開發,不可避免需要對lua代碼斷點調試功能 參考查到的資料逐步踩坑后整理一下自己的操作流程. 根據現有網上資料匯總 初步有以下幾個調試工具和方案 1 VsCode + EmmyLua擴展 1) Attach Debugger ...
官方給出的AI實例是實現一個跟隨着玩家跑的AI,當玩家沒有在AI視野里時,它會繼續跑到最后看到玩家的地點,等待幾秒后如果仍然看不到玩家,則跑回初始地點。官方的案例已經講得比較詳細,對於一些具體的函數調用,官方沒有進一步講解,本文作為官方案例的一個補充,提供給有興趣的朋友參考。 一、整體思路分析 ...
轉自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面簡稱gc)是個大問題,而嵌入一個動態類型的Lua后,它們之間的交互很容易就產生gc,各種Lua方案也把這作為性能優化的重點。這些優化說穿了其實不復雜。 元凶 ...