手勢識別是計算機科學和語言技術中的一個主題,其目標是通過數學算法解釋人類手勢。手勢可以源自任何身體運動或狀態,但通常源自面部或手部。該領域的當前焦點包括來自面部的情緒識別和手勢識別。用戶可以使用簡單的手勢來控制設備或與設備交互,而無需實際觸摸它們。已經使用相機和計算機視覺算法來解釋手語的許多 ...
今天突然想查一下關於unity的手勢識別的資料,由於前段時間瀏覽器收藏的所有網址都丟失了,不敢信任,所以打算以后把所有資料放到博客中。 此篇說的是unity通過厲動 Leap Motion 進行手勢識別,不過沒有寫過只是看 因為沒有時間。。。。 ,轉自 https: blog.csdn.net u article details ,以下全是從這個鏈接復制粘貼過來的。 Leap Motion作為一 ...
2018-04-23 15:42 0 2855 推薦指數:
手勢識別是計算機科學和語言技術中的一個主題,其目標是通過數學算法解釋人類手勢。手勢可以源自任何身體運動或狀態,但通常源自面部或手部。該領域的當前焦點包括來自面部的情緒識別和手勢識別。用戶可以使用簡單的手勢來控制設備或與設備交互,而無需實際觸摸它們。已經使用相機和計算機視覺算法來解釋手語的許多 ...
Leap Motion作為一款手勢識別設備,相比於Kniect,長處在於准確度。 在我的畢業設計《場景漫游器》的開發中。Leap Motion的手勢控制作為重要的一個環節。以此,談談開發中使用Leap Motion進行手勢識別的實現方式以及須要注意的地方。 一、對Leap ...
**學習源於官方文檔 Gestures in Unity ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 (五)Hololens Unity 開發之 手勢識別 HoloLens 有三大輸入系統,凝視點、手勢和聲音 ~ 本文主要記錄手勢識別的學習 ...
在Unity的AssetStore官方商店下載Kinect v2 Examples案例包,參考KinectDemos/GestureDemo這個文件夾下的例子。 自定義一個類,實現KinectGestures.GestureListenerInterface接口。參考案例中 ...
使用ANN神經網絡訓練數據后進行手勢識別。 運行一次后,不用每次都訓練數據,直接加載第一次保存的 "detect_gesture.xml"即可 PS: 文件查找相關 ...
像點擊(clicks)是GUI平台的核心,輕點(taps)是觸摸平台的核心那樣,手勢(gestures)是Kinect應用程序的核心 關於手勢的定義的中心在於手勢能夠用來交流,手勢的意義在於講述而不是執行 在人機交互領域,手勢通常被作為傳達一些簡單的指令而不是交流某些事實、描述問題或者陳述 ...
代碼地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12968.html Python手勢識別與控制 概述 本文中的手勢識別與控制功能主要采用 OpenCV 庫實現, OpenCV是一個基於BSD許可(開源)發行的跨平台計算機視覺庫, 可以運行在Linux ...
我使用OpenCV2.4.4的windows版本+Qt4.8.3+VS2010的編譯器做了一個手勢識別的小程序。 本程序主要使到了Opencv的特征訓練庫和最基本的圖像處理的知識,包括膚色檢測等等。 廢話不多,先看一下基本的界面設計,以及主要功能: 相信對於Qt有一些了解的人都不會 ...